Rules & Regulations

Betting Rules and Regulations


  1. Sportsbook
  2. RNG Casino
  3. Number Game

Beberapa Pertandingan (Events) dan Pasar (Markets) mempunyai peraturan serta ketetapan yang berbeda. Peraturan dan ketetapan ini dicantumkan di bawah, di dalam Peraturan dan Ketetapan Taruhan khusus yang berlaku sesuai dengan masing-masing Pertandingan dan Pasar/tipe taruhan spesifik yang terdapat dalam website www.itcbet.com. Berikut ini artinya Peraturan dan Ketetapan Umum Taruhan yang berlaku untuk semua Pertandingan dan Pasar/tipe taruhan . Peraturan dan Ketetapan ini wajib untuk dipenuhi dan dipatuhi sepenuhnya. Ketika berlaku, ketetapan dan definisi yang diuraikan dalam bagian Persyaratan dan Kondisi yang dipublikasikan di website www.itcbet.com yang akan berlaku pada Peraturan dan Ketetapan Taruhan ini.

1. Peraturan dan Ketetapan Taruhan Umum

1.1. Umum

1.1.1.Semua Informasi mengenai taruhan yang disediakan oleh Perusahaan, dilakukan dengan itikad baik. Akan tetapi, Perusahaan tidak dapat bertanggung jawab atas kesalahan dan kelalaian apa pun yang berhubungan dalam hal tanggal, waktu, tempat, pesaing, odds, hasil, statistic atau informasi taruhan lainnya. Perusahaan berhak untuk mengoreksi kesalahan apa pun yang terlihat jelas, dan akan mengambil semua tindakan yang sewajarnya untuk memastikan bahwa Pasar, dimana didefinisikan sebagai beberapa tipe taruhan yang ditawarkan pada Pertandingan Olahraga tertentu, dikelola dan diselenggarakan dengan integritas dan transparansi. Perusahaan berhak untuk membuat keputusan akhir.

1.1.2.Jika Acara dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, maka hanya taruhan yang dipasang sebelum memulai Acara (kecuali taruhan langsung yang sudah ditentukan) akan dianggap valid. Jika Pasar tidak ditutup, atau ditangguhkan pada waktu yang semestinya, maka Perusahaan berhak menggugurkan semua taruhan yang dipasang setelah waktu mulai yang sesungguhnya (kecuali taruhan langsung yang sudah ditentukan).

1.1.3.Jika ada pertanyaan mengenai Acara, atau nama tim, silakan merujuk ke nama dalam bahasa Inggris sebagai standar.

1.1.4. At all times, it is the customer's responsibility to be aware about the match score and all relevant match information and it is advised that the customer verify match status before placing a bet.

1.1.5.Perusahaan berhak memperbaiki Peraturan ini sewaktu-waktu. Setiap revisi tersebut akan mengikat dan berlaku segera setelah ditayangkan di Situs Web.

1.2. Pembubaran dan Penundaan

1.2.1.Jika suatu Acara tidak dimulai pada tanggal mulai yang dijadwalkan, dan tidak diselesaikan dalam waktu penyelesaian yang dijadwalkan semula yang disebutkan dalam peraturan olahraga khusus, maka semua taruhan akan gugur, kecuali taruhan pada Pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

1.2.2.Jika suatu Acara sudah dimulai, tapi kemudian dibubarkan, dan tidak diselesaikan dalam waktu penyelesaian yang dijadwalkan semula yang disebutkan dalam peraturan olahraga khusus, maka semua taruhan akan gugur, kecuali taruhan pada Pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

1.3. Perubahan Tempat

1.3.1.Jika perubahan tempat tidak dibahas dalam Aturan Taruhan Acara Khusus, maka:

1.3.1.1.Untuk Acara tim, jika tempat yang dijadwalkan berubah setelah Pasar dibuka, maka semua taruhan akan gugur jika tempat baru adalah kandang dari tim yang mulanya tamu.
1.3.1.2.Untuk semua Acara non tim, jika tempat yang dijadwalkan berubah setelah Pasar dibuka, maka semua taruhan akan dianggap valid.

1.4. Jangka Waktu

1.4.1.Jika durasi Acara yang dijadwalkan berubah, maka semua taruhan akan gugur.

1.4.2.Setiap insiden sewaktu waktu cedera atau waktu berhenti (stoppage time) yang dimainkan, dianggap terjadi pada akhir waktu reguler, misalnya, gol yang terjadi dalam paruh pertama waktu cedera pertandingan sepakbola akan dianggap telah terjadi pada kurun waktu 45 menit.

1.5. Hasil

1.5.1.Bilamana relevan, posisi podium akan dihitung sebagai hasil resmi, tanpa memandang diskualifikasi apa pun yang terjadi selanjutnya, atau perbaikan pada hasilnya. Jika tidak ada upacara podium, hasilnya akan ditentukan sesuai dengan hasil resmi yang ditetapkan oleh badan pengatur yang relevan pada waktu penyelesaian Pasar, tanpa memandang diskualifikasi apa pun yang terjadi selanjutnya, atau perbaikan pada hasilnya. Jika tidak tersedia hasil resmi, maka hasilnya akan ditentukan dengan merujuk ke bukti tersedia yang diketahui pada saat penyelesaian Pasar.

1.5.2.Pada umumnya, Pasar diselesaikan segera setelah ada kesimpulan dari Acara. Semata-mata demi layanan pelanggan, beberapa Pasar mungkin diselesaikan sebelum hasil resmi dinyatakan. Perusahaan berhak untuk membalikkan penyelesaian Acara dari Pasar yang diselesaikan secara keliru.

1.5.3.Dalam ketidakpastian suatu Acara mengenai hasil apa pun, maka Perusahaan berhak menangguhkan penyelesaian Pasar apa pun untuk jangka waktu yang tidak terbatas.

1.5.4.Perusahaan tidak akan mengakui amandemen atau perubahan apa pun atas hasil yang dibuat 72 jam setelah waktu mulai Acara, untuk taruhan yang sudah diselesaikan.

1.5.5.Bilamana terdapat konflik antara hasil resmi dan hasil yang ditayangkan pada bagian hasil di Situs Web Perusahaan, maka konflik itu akan diselesaikan dengan merujuk ke rekaman video Perusahaan atas Acara tertentu untuk menentukan hasil yang benar. Jika rekaman video tidak tersedia, hasil yang dipublikasikan pada situs web resmi dari badan pengaturan Acara tertentu akan menjadi pegangan.

1.6. Penerimaan Auto Timer

1.6.1.Peristiwa – peristiwa tertentu sebagaimana ditentukan oleh Perusahaan, pelanggan dapat menempatkan taruhan menggunakan fitur Timer Penerimaan dengan memilih "Timer Accept" pada menu. Setiap taruhan ditempatkan menggunakan penerimaan Timer hitung mundur akan memiliki sendiri waktu, durasi yang akan berada pada penentuan tunggal dan eksklusif Perusahaan. Pada akhir timer, tanpa ada gangguan yang tercantum dalam Bagian 1.6.2 di bawah ini terjadi, taruhan akan diterima.

1.6.2.Jika salah satu gangguan yang tercantum dalam Bagian ini terjadi sebelum akhir penghitung waktu mundur, semua taruhan ditempatkan menggunakan Penerimaan Timer segera membatalkan:

1.6.2.1Jika ada hukuman penalti yang mungkin untuk diberikan;
1.6.2.2.Jika tampaknya ada tujuan mungkin atau gol yang dicetak oleh tim mana pun;
1.6.2.3.If there appears to be a possible goal or a goal is scored by any team;
1.6.2.4.Fortuitous acara termasuk, namun tidak terbatas pada, kegagalan dalam setiap peralatan atau telekomunikasi yang mencegah penempatan yang benar, menerima, merekam atau pemberitahuan taruhan, keterlambatan atau interupsi dalam operasi atau transmisi, kegagalan komunikasi baris.

1.6.3.Dalam menggunakan fitur Penerimaan Timer, pelanggan mengakui bahwa skor saat ini, waktu berlalu dan data lain yang disediakan di situs ini, sementara yang datang dari feed "hidup" yang disediakan oleh pihak ketiga dikenakan penundaan waktu dan / atau mungkin tidak akurat, dan bahwa setiap taruhan ditempatkan berdasarkan data ini adalah sepenuhnya menjadi resiko pelanggan. Perusahaan menyediakan data ini apa adanya dengan tidak ada jaminan mengenai akurasi, kelengkapan atau ketepatan waktu data tersebut dan tidak bertanggung jawab atas kehilangan (langsung atau tidak langsung) yang diderita oleh pelanggan sebagai akibat dari ketergantungan di atasnya.

2. Peraturan Umum Aturan Pasar (Tipe Taruhan)

2.1. Umum

2.1.1.Outright

2.1.1.1.Outright artinya bertaruh atas pemenang Acara, balapan atau turnamen.
2.1.1.2.Pasang Outright artinya bertaruh atas pesaing yang mengisi tempat yang ditetapkan dalam suatu Acara, balapan atau turnamen. Jumlah yang dipasang dan dibayar sebagai pemenang akan diindikasikan dalam judul Pasar.
2.1.1.3.Jika pesaing/pemain tidak memulai suatu Acara, balapan atau turnamen, maka semua taruhan Outright atas pesaing/pemain itu akan gugur.
2.1.1.4.Jika "Dead Heat" dinyatakan dalam Pasar Outright apa pun, maka separuh taruhan diterapkan ke pilihan pada full odds dan separuh lainnya dari taruhan akan hilang. Jika lebih dari dua pesaing "Dead Heat", maka taruhan diproporsikan sebagaimana mestinya.
2.1.1.5.Istilah “Pemain Lain Siapa pun” (Tim Lain Siapa pun dsb.) merujuk ke semua pesaing yang tidak disebutkan dalam pasar.

2.1.2.Moneyline

2.1.2.1.Moneyline artinya bertaruh atas satu pesaing atau tim untuk mengalahkan yang lainnya dalam suatu Acara, atau dipasang lebih tinggi dalam pasangan Acara (Event match-up). Peraturan Moneyline selengkapnya diuraikan dalam Aturan Taruhan Acara Khusus.
2.1.2.2.Istilah “Lapangan” merujuk ke semua pesaing selain pesaing yang disebutkan dalam pasangan Moneyline.

2.1.3.Handicap (HDP)

2.1.3.1.Handicap artinya bertaruh apabila satu pesaing atau tim menerima waktu awal (headstart) virtual (secara efektif memimpin karena waktu awal itu sebelum Acara memulai). Pemenangnya adalah pesaing atau tim yang memiliki skor lebih baik setelah menambahkan handicap yang diberikan ke hasilnya. Peraturan Handicap selengkapnya diuraikan dalam Aturan Taruhan Acara Khusus.

2.1.4.Over/Under (OU)

2.1.4.1.Over/Under (di atas/di bawah) artinya taruhan yang ditentukan oleh jumlah angka (gol, permainan, dsb) pada hasil akhir suatu Acara. Jika jumlahnya lebih daripada garis Over/Under yang sudah ditetapkan, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika jumlahnya kurang daripada garis Over/Under yang sudah ditetapkan, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.

2.1.5.Odd/Even (OE)

2.1.5.1.Odd/Even (Ganjil/Genap) artinya taruhan yang ditentukan oleh jumlah angka (gol, permainan, dsb) pada hasil akhir suatu Acara, apakah itu Ganjil atau Genap.

2.1.6.Parlay

2.1.6.1.Parlay artinya taruhan dalam kombinasi yang minimum terdiri atas tiga pilihan yang dipasang sebagai satu taruhan. Jika semua pilihan menang, maka Parlay menang dan akan dibayar sesuai odd kombinasi dari tiga pilihan. Jika satu (atau lebih) pilihan gagal untuk menang, maka Parlay kalah. Jika satu (atau lebih) pilihan ditangguhkan, maka odd untuk pilihan itu akan kembali ke 1.00 odd.
2.1.6.2.During LIVE Mix Parlay, if any bet in the selection is REJECTED, then the Parlay will not be VALID.
2.1.6.3.Silakan merujuk ke "Bantuan" pada halaman taruhan Parlay Campuran untuk keterangan selengkapnya.

2.2. Tipe Taruhan Sepakbola

2.2.1.Kecuali dinyatakan lain, hasil tipe taruhan sepakbola merujuk ke skor di akhir waktu reguler. Waktu ekstra tidak dihitung.

2.2.2.1X2

2.2.2.1.1X2 artinya bertaruh dalam salah satu dari tiga hasil akhir yang mungkin menang untuk suatu Acara. 1 merujuk ke tim yang pertama disebutkan (biasanya tim tuan rumah); X merujuk ke hasil pertandingan draw (seri) atau tie; 2 merujuk ke tim yang kedua disebutkan (biasanya tim tamu).

2.2.3.Skor Yang Benar

2.2.3.1.Skor yang Benar artinya bertaruh untuk memprediksi skor akhir pada akhir pertandingan penuh (full-time).
2.2.3.2.Skor yang Benar untuk memenangkan "5-0UP" (atau 0-5UP) pada tim yang dipilih, harus menang dengan lima gol atau lebih.

2.2.4.Total Gol

2.2.4.1.Total Gol artinya pertaruhan yang ditentukan oleh jumlah gol yang terjadi dalam suatu Acara.

2.2.5.Half-time (Paruh Waktu)/Full-time (Waktu Penuh) (HT.FT)

2.2.5.1. Half-time/Full-time artinya bertaruh untuk memprediksi kedua hasil pada Half-time (Paruh Waktu) dan Full-time (Waktu Penuh) dari suatu Acara (waktu ekstra tidak dihitung). Hal berikut yang berkenaan dengan Pasar, akan berarti: H merujuk ke tim yang pertama disebutkan (biasanya tim tuan rumah); D merujuk ke draw (seri); A merujuk ke tim yang kedua disebutkan (biasanya tim tamu).
2.2.5.2.Contohnya – HA artinya bahwa tim yang pertama disebutkan (Tuan Rumah) akan memimpin pada paruh waktu, dan tim yang kedua disebutkan (Tamu) akan memimpin pada waktu penuh (full time).

2.2.6.Gol Pertama/Gol Terakhir

2.2.6.1.Gol Pertama/Gol Terakhir artinya bertaruh atas tim mana yang akan mencetak gol pertama atau terakhir dalam pertandingan. Hal berikut yang berkenaan dengan Pasar ini, akan berarti: HF merujuk ke tim yang pertama disebutkan (biasanya tim tuan rumah) yang mencetak gol pertama. HL merujuk ke tim yang pertama disebutkan, yang mencetak gol terakhir. AF merujuk ke tim yang kedua disebutkan (biasanya tim tamu) yang mencetak gol pertama. AL merujuk ke tim yang kedua disebutkan, yang mencetak gol terakhir. NG merujuk ke gol yang tidak dicetak selama Acara.
2.2.6.2.Gol sendiri dihitung untuk tim yang mendapatkan gol itu.
2.2.6.3.Jika suatu Acara dibubarkan setelah gol dicetak kemudian semua taruhan atas Gol Pertama (dan Tanpa Gol) akan berlaku, sedangkan taruhan atas Gol Terakhir akan gugur. Jika suatu Acara dibubarkan tanpa gol yang berhasil dicetak, maka semua taruhan atas Gol Pertama, Gol Terakhir dan Tanpa Gol akan gugur.

2.2.7.Tim yang Melakukan Tendangan Pertama

2.2.7.1.Tim Yang Melakukan Tendangan Pertama, artinya bertaruh atas tim yang akan melakukan tendangan pertama pada Acara itu.
2.2.7.2.Jika Acara dibubarkan setelah dilakukan tendangan pertama, maka semua taruhan tetap valid.

2.2.8.Total Tim Tuan Rumah vs. Total Tim Tamu

2.2.8.1.Total Tim Tuan Rumah vs. 2.2.8.1.Total Tim Tuan Rumah vs. Total Tim Tamu, artinya jumlah gol yang dicetak oleh tim tuan rumah versus total gol yang dicetak oleh tim tamu untuk pertandingan dalam liga tertentu yang dimainkan pada hari tertentu.
2.2.8.2.Tuan rumah merujuk ke tim yang pertama disebutkan dan Tamu merujuk ke tim yang kedua disebutkan
2.2.8.3.Jika satu (atau lebih) pertandingan yang akan ditunda atau dibubarkan, maka taruhan pun gugur.

2.2.9.Over/Under Tim Tunggal

2.2.9.1.Over/Under Tim Tunggal, artinya taruhan atas jumlah gol yang dicetak oleh salah satu tim dalam pertandingan.
2.2.9.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.

2.2.10.Sepak Pojok

2.2.10.1.Sepak Pojok tidak dihitung sampai betul-betul dilakukan (bukan saat dihadiahkan).
2.2.10.2.Penyelesaian berdasarkan hasil resmi yang disediakan oleh Pihak Berwenang yang Terkait.
2.2.10.2.1.Handicap
2.2.10.2.1.1.Handicap artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan paling banyak sepak pojok selama pertandingan, termasuk handicap apa pun.
2.2.10.2.1.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.10.2.2.Over/Under
2.2.10.2.2.1.Over/Under (Di atas/Di bawah) artinya bertaruh atas jumlah sepak pojok yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.10.2.2.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.10.2.2.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.10.3.Sepak Pojok Pertama
2.2.10.3.1.Sepak Pojok Pertama, artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan sepak pojok pertama dalam pertandingan.
2.2.10.3.2.Jika pertandingan dibubarkan setelah sepak pojok pertama dilakukan, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum sepak pojok pertama dilakukan, maka semua taruhan gugur.
2.2.10.4.Sepak Pojok Terakhir
2.2.10.4.1.Sepak Pojok Terakhir, artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan sepak pojok terakhir dalam pertandingan.
2.2.10.4.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.11.Kartu

2.2.11.1.Kartu kuning dihitung satu angka dan kartu merah dihitung dua angka. Jumlah angka maksimum yang dapat diterima seorang pemain selama pertandingan adalah tiga (satu untuk kartu kuning dan dua untuk kartu merah, kartu kuning kedua tidak dihitung).
2.2.11.2.Kartu yang diperlihatkan ke non-pemain (manajer, pelatih, pemain pengganti, dsb.) tidak dihitung.
2.2.11.3.Penyelesaian berdasarkan hasil resmi yang disediakan oleh Pihak Berwenang yang Terkait.
2.2.11.4.Jumlah Kartu
2.2.11.4.1.Handicap
2.2.11.4.1.1.Handicap artinya bertaruh atas tim mana yang akan menerima paling banyak kartu selama pertandingan, termasuk handicap apa pun.
2.2.11.4.1.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.11.4.2.Over/Under
2.2.11.4.2.1.Over/Under (Di atas/Di bawah) artinya bertaruh atas jumlah kartu yang diterima oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.11.4.2.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.11.4.2.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.11.5.Kartu Pertama
2.2.11.5.1.Kartu Pertama artinya bertaruh atas tim mana yang akan menerima kartu pertama (Kuning atau Merah) dalam pertandingan.
2.2.11.5.2.Jika dua atau lebih pemain menerima booking untuk kejadian yang sama, maka pemain yang diperlihatkan kartu pertama oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang.
2.2.11.5.3.Jika pertandingan dibubarkan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.11.6.Kartu Terakhir
2.2.11.6.1.Kartu Terakhir artinya bertaruh atas tim mana yang akan menerima kartu terakhir (Kuning atau Merah) dalam pertandingan.
2.2.11.6.2.Jika dua atau lebih pemain menerima booking untuk kejadian yang sama, maka pemain yang diperlihatkan kartu terakhir oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang.
2.2.11.6.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.11.7.Kartu Kuning Pertama
2.2.11.7.1.Kartu Kuning Pertama artinya bertaruh atas tim mana yang akan menerima kartu kuning pertama dalam pertandingan.
2.2.11.7.2.Jika booking pertama adalah kartu merah langsug, maka ini tidak akan dianggap sebagai kartu kuning.
2.2.11.7.3.Jika dua atau lebih pemain menerima kartu kuning untuk insiden yang sama, maka pemain yang diperlihatkan kartu kuning pertama oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang.
2.2.11.7.4.Jika pertandingan dibubarkan setelah kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum kartu pertama dikeluarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.11.8.Kartu Kuning Terakhir
2.2.11.8.1.Kartu Kuning Terakhir artinya bertaruh atas tim mana yang akan menerima kartu kuning terakhir dalam pertandingan.
2.2.11.8.2.Jika kartu yang terakhir diberikan adalah langsung kartu merah, maka tidak dianggap sebagai kartu kuning.
2.2.11.8.3.Jika dua atau lebih pemain menerima kartu kuning untuk insiden yang sama, maka pemain yang diperlihatkan kartu kuning terakhir oleh wasit akan dianggap sebagai pemenang.
2.2.11.8.4.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.12.Offside

2.2.12.1.Penyelesaian berdasarkan hasil resmi yang disediakan oleh Pihak Berwenang yang Terkait.
2.2.12.2.Jumlah Offside
2.2.12.2.1.Handicap
2.2.12.2.1.1.Handicap artinya bertaruh atas tim mana yang akan dinyatakan offiside paling banyak selama pertandingan, termasuk handicap apa pun.
2.2.12.2.1.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.12.2.2.Over/Under
2.2.12.2.2.1.Over/Under (Di atas/Di bawah) artinya bertaruh atas jumlah keputusan offside selama pertandingan.
2.2.12.2.2.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.12.2.2.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.12.3.Offside Pertama
2.2.12.3.1.Offside Pertama artinya bertaruh atas tim mana yang akan dinyatakan pertama offside dalam pertandingan.
2.2.12.3.2.Jika pertandingan dibubarkan setelah keputusan offside pertama, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum keputusan offside pertama, maka semua taruhan gugur.
2.2.12.4.Offside Terakhir
2.2.12.4.1.Offside Terakhir artinya bertaruh atas tim mana yang akan dinyatakan terakhir offside dalam pertandingan.
2.2.12.4.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.13.Pemain Pengganti

2.2.13.1.Penyelesaian berdasarkan hasil resmi yang disediakan oleh Pihak Berwenang yang Terkait.
2.2.13.2.Jumlah Pemain Pengganti
2.2.13.2.1.Handicap
2.2.13.2.1.1.Handicap artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan paling banyak pemain pengganti selama pertandingan, termasuk handicap apa pun.
2.2.13.2.1.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.13.2.2.Over/Under
2.2.13.2.2.1.Over/Under (Di atas/Di bawah) artinya bertaruh atas jumlah pemain pengganti selama pertandingan.
2.2.13.2.2.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.13.2.2.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.13.3.Pergantian Pertama
2.2.13.3.1.Pergantian Pertama, artinya bertaruh atas tim mana yang pertama melakukan pergantian dalam pertandingan.
2.2.13.3.2.Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang sama, maka pemain yang nomornya diperlihatkan pertama oleh keempat official dianggap sebagai pemenang.
2.2.13.3.3.Jika pertandingan dibubarkan setelah pergantian pertama dilakukan, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum dilakukan pergantian pertama, maka semua taruhan gugur.
2.2.13.4.Pergantian Terakhir
2.2.13.4.1.Pergantian Terakhir, artinya bertaruh atas tim mana yang terakhir melakukan pergantian dalam pertandingan.
2.2.13.4.2.Jika dua atau lebih pemain diganti pada saat yang sama, maka pemain yang nomornya diperlihatkan terakhir oleh keempat official dianggap sebagai pemenang.
2.2.13.4.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.14.Clean Sheet

2.2.14.1.Clean Sheet artinya bertaruh atas tim yang tidak kebobolan, yaitu, tidak kemasukan gol dalam pertandingan.
2.2.14.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.15.Penalti

2.2.15.1.Penalti artinya bertaruh atas penalti yang diberikan dan dilakukan selama pertandingan.
2.2.15.2.Jika pertandingan dibubarkan setelah penalti diberikan dan dilakukan, maka semua taruhan akan valid.
2.2.15.3.Jika pertandingan dibubarkan sebelum penalti diberikan dan dilakukan, maka semua taruhan akan gugur.

2.2.16.Tendangan Penalti

2.2.16.1.Tendangan Penalti artinya bertaruh atas tim mana yang akan memenangkan tendangan penalti.
2.2.16.2.Dalam taruhan handicap, hasilnya mencakup semua penalti yang diambil dalam tendangan, termasuk gol penentuan (sudden death). Dalam taruhan over/under, hasilnya hanya mencakup peraturan sepuluh penalti dalam tendangan dan tidak termasuk tendangan penentuan (sudden death).

2.2.17.Liga Fantasi

2.2.17.1.Pertandingan fantasi adalah pasangan tim dari pertandingan yang berbeda-beda.
2.2.17.2.Semua tempat semata-mata untuk referensi saja.

2.2.18.Over/Under (OU) 15 Menit Tertentu

2.2.18.1.15-Menit (OU) tertentu artinya taruhan yang ditentukan oleh jumlah angka (gol, pertandingan, dsb.) pada akhir setiap menit ke-15 pertandingan, tetapi mengecualikan menit ke-45 (atau Paruh Waktu) dan menit ke-90 (atau Waktu Penuh). Untuk 15-Menit (OU) Tertentu, tidak ada penyelesaian pada menit ke-45 atau ke-90.
2.2.18.2.Jika jumlahnya lebih daripada garis Over/Under (Di atas/Di bawah) yang sudah ditetapkan, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika jumlahnya kurang daripada garis Over/Under yang sudah ditetapkan, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.18.3.Contohnya,
OU Menit ke-
Jumlah angka yang akan dinilai dari 00:00 sampai 15:00 Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-15.
OU Menit ke-30
Jumlah angka yang akan dinilai dari 15:01 sampai 30:00 Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.
OU Menit ke-60
Jumlah angka yang akan dinilai dari 15:01 sampai 30:00 Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.
OU Menit ke-75
Jumlah angka yang akan dinilai dari 15:01 sampai 30:00 Semua taruhan harus dipasang pada atau sebelum akhir menit ke-30.
2.2.18.4.Untuk OU 15-Menit Tertentu, taruhan diselesaikan persis pada waktu gol dicetak (bola melintasi garis gol) seperti ditunjukkan oleh jam yang ditayangkan dalam siaran langsung.
2.2.18.5.Jika pertandingan ditunda atau dibubarkan, maka taruhan yang dipasang pada OU 15 Menit Tertentu yang belum diselesaikan akan dianggap gugur. Jika OU 15-Menit Tertentu yang ditetapkan diselesaikan, maka taruhan akan valid.
2.2.18.6.Untuk dua (2) menit dari taruhan langsung O/U 15 Menit Khusus apa pun, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian 3.1.8 (Peraturan Sepak Bola) dan yang disebutkan di bawah ini, akan dipertimbangkan sebagai Permainan Aman dan karenanya semua penangguhan taruhan yang sudah dipasang dapat dipertimbangkan penerimaannya: Permainan di dalam atau di seputar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

2.2.19.Tendangan bebas

2.2.19.1.Tendangan bebas tidak dihitung sampai betul-betul dilakukan (bukan saat dihadiahkan).
2.2.19.2.Tendangan bebas merujuk ke tendangan bebas langsung dan tidak langsung. (Kecuali tendangan Penalti & tendangan Gol)
2.2.19.3.Jumlah Tendangan Bebas
2.2.19.3.1.Handicap
2.2.19.3.1.1.Handicap artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan bebas selama pertandingan, termasuk handicap apa pun.
2.2.19.3.1.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.19.3.2.Over/Under
2.2.19.3.2.1.Over/Under (Di atas/Di bawah) artinya bertaruh atas jumlah tendangan bebas yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.19.3.2.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.19.3.2.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.19.4.Tendangan Bebas Pertama
2.2.19.4.1.Tendangan Bebas Pertama artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas pertama dalam pertandingan.
2.2.19.4.2.Jika pertandingan dibubarkan setelah tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum tendangan bebas pertama dilakukan, maka semua taruhan gugur.
2.2.19.5.Tendangan Bebas Terakhir
2.2.19.5.1.Tendangan Bebas Terakhir artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan tendangan bebas terakhir dalam pertandingan.
2.2.19.5.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.20.Tendangan gol

2.2.20.1.Tendangan gol diberikan kepada tim bertahan jika bola sepenuhnya melintasi garis akhir akibat kontak dengan pemain lawan.
2.2.20.2.Tendangan oleh penjaga gawang setelah melakukan penyelamatan tidak dihitung.
2.2.20.3.Jumlah Tendangan Gol
2.2.20.3.1.Handicap
2.2.20.3.1.1.Handicap artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan paling banyak tendangan gol selama pertandingan, termasuk handicap apa pun.
2.2.20.3.1.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.20.3.2.Over/Under
2.2.20.3.2.1.Over/Under (Di atas/Di bawah) artinya bertaruh atas jumlah tendangan gol yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.20.3.2.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.20.3.2.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.20.4.Tendangan Gol Pertama
2.2.20.4.1.Tendangan Gol Pertama artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol pertama dalam pertandingan.
2.2.20.4.2.Jika pertandingan dibubarkan setelah tendangan gol pertama dilakukan, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum tendangan gol pertama dilakukan, maka semua taruhan gugur.
2.2.20.5.Tendangan Gol Terakhir
2.2.20.5.1.Tendangan Gol Terakhir artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan tendangan gol terakhir dalam pertandingan.
2.2.20.5.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.21.Lemparan Bola

2.2.21.1.Lemparan Bola diberikan kepada tim jika bola sepenuhnya melintasi garis pinggir akibat kontak dengan pemain lawan.
2.2.21.2.Jumlah Lemparan Bola
2.2.21.2.1.Handicap
2.2.21.2.1.1.Handicap artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan paling banyak lemparan bola selama pertandingan, termasuk handicap apa pun.
2.2.21.2.1.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.21.2.2.Over/Under
2.2.21.2.2.1.Over/Under (Di atas/Di bawah) artinya bertaruh atas jumlah lemparan bola yang dilakukan oleh kedua tim selama pertandingan.
2.2.21.2.2.2.Jika totalnya lebih daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di atas; jika totalnya kurang daripada garis OU, maka hasil kemenangannya adalah Di bawah.
2.2.21.2.2.3.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.
2.2.21.3.Lemparan Bola Pertama
2.2.21.3.1.Lemparan Bola Pertama artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan lemparan bola pertama dalam pertandingan.
2.2.21.3.2.Jika pertandingan dibubarkan setelah lemparan bola pertama dilakukan, maka semua taruhan valid. Jika pertandingan dibubarkan sebelum lemparan bola pertama dilakukan, maka semua taruhan gugur.
2.2.21.4.Lemparan Bola Terakhir
2.2.21.4.1.Lemparan Bola Terakhir artinya bertaruh atas tim mana yang akan melakukan lemparan bola terakhir dalam pertandingan.
2.2.21.4.2.Jika pertandingan dibubarkan, maka semua taruhan gugur.

2.2.22.10 Menit Over/Under (O/U)

2.2.22.1.Khusus 10 menit Over/Under,
10th Menit OU
0:00-10:00 O/U : Jumlah poin untuk mencetak gol dari 00:00 sampai 10:00 Semua taruhan harus berlangsung pada atau sebelum akhir menit ke-10.
20th Menit OU
10:01-20:00 O / U: Jumlah poin untuk mencetak gol dari 10:01 sampai 20:00 Semua taruhan harus berlangsung pada atau sebelum akhir menit ke-20.
30th Menit OU
20:01 - 30:00 O / U: Jumlah poin untuk mencetak gol dari 20:01 sampai 30:00 Semua taruhan harus berlangsung pada atau sebelum akhir menit 30.
40th Menit OU
30:01 - 40:00 O / U: Jumlah poin untuk mencetak gol dari 30:01 sampai 40:00 Semua taruhan harus berlangsung pada atau sebelum akhir menit ke-40.
60th Menit OU
50:01 - 60:00 O / U: Jumlah poin untuk mencetak gol dari 50:01 sampai 60:00 Semua taruhan harus berlangsung pada atau sebelum akhir menit ke-60.
70th Menit OU
60:01 - 70:00 O / U: Jumlah poin untuk mencetak gol dari 60:01 sampai 70:00 Semua taruhan harus berlangsung pada atau sebelum akhir menit ke-70.
80th Menit OU
70:01 - 80:00 O / U: Jumlah poin untuk mencetak gol dari 70:01 sampai 80:00 Semua taruhan harus berlangsung pada atau sebelum akhir menit ke-80.
2.2.22.2.Untuk OU 10-Menit Tertentu, taruhan diselesaikan persis pada waktu gol dicetak (bola melintasi garis gol) seperti ditunjukkan oleh jam yang ditayangkan dalam siaran langsung.
2.2.22.3.Jika pertandingan ditunda atau dibubarkan, maka taruhan yang dipasang pada OU 10 Menit Tertentu yang belum diselesaikan akan dianggap gugur. Jika OU 10-Menit Tertentu yang ditetapkan diselesaikan, maka taruhan akan valid.
2.2.22.4.Untuk dua (2) menit dari taruhan langsung O/U 10 Menit Khusus apa pun, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian 3.1.8 (Peraturan Sepak Bola) dan yang disebutkan di bawah ini, akan dipertimbangkan sebagai Permainan Aman dan karenanya semua penangguhan taruhan yang sudah dipasang dapat dipertimbangkan penerimaannya: Permainan di dalam atau di seputar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

2.2.23.Futsal Rules

2.2.23.1.All bets are based on the result at the end of the scheduled 40 minutes (2 x 20 minutes) regulation time. Extra-time or penalties DOES NOT count.
2.2.23.2.If a match is postponed, or is suspended and is not resumed on the same day, then all bets will be considered void.
2.2.23.3.If a match begins before the scheduled time then only bets made before the actual kick-off will be considered valid. All bets placed after the starting time will be considered void, except for Live Betting.

2.2.24.Top Goal Scorer

2.2.24.1.Outright
2.2.24.1.1.Own goals and goals scored in penalty-shootouts do not count.
2.2.24.1.2.All results are taken when the official result is declared at the end of the tournament by the governing body.
2.2.24.2.Players Head to Head Tournament Top Goal Scorer
2.2.24.2.1.Own goals and goals scored in penalty-shootouts do not count.
2.2.24.2.2.If a player does not start/play in the tournament, all bets will be considered Void.
2.2.24.2.3.All results are taken when the official result is declared at the end of the tournament by the governing body.
2.2.24..3Players Head to Head Match Top Goal Scorer
2.2.24.3.1.Own goals and goals scored in penalty-shootouts do not count.
2.2.24.3.2.If a player does not start/play in the match, all bets will be considered Void.
2.2.24.3.3.All results are taken when the official result is declared at the end of the match by the governing body.

2.2.25. Cidera Waktu

2.2.25.1.Cidera waktu berarti waktu bermain ekstra ditambah waktu kompensasi yang dihabiskan oleh pemain cidera selama pertandingan. Cidera waktu dapat diberikan selama akhir paruh pertama atau akhir paruh kedua. Dan durasi mungkin sebagai berikut:
Tidak ada:
1 menit
2 menit
3 menitt
4 menit+
2.2.25.2.Cidera waktu yang diberikan di akhir Paruh Pertama
2.2.25.2.1 . Semua taruhan ditempatkan didasarkan pada bermain 45-menit penuh tidak termasuk perpanjangan waktu. Taruhan yang diselesaikan pada cidera waktu diberikan oleh wasit pertandingan resmi keempat setelah 45 menit penuh bermain atau akhir paruh pertama.
2.2.25.2.2 .Jika pertandingan ditinggalkan setiap saat selama paruh pertama, semua taruhan pada Cidera Waktu Diberikan pada akhir paruh pertama akan dianggap batal dan taruhan akan dikembalikan ke rekening anggota.
2.2.25.3.Cidera waktu diberikan pada akhir paruh kedua
2.2.25.3.1 . Semua taruhan ditempatkan didasarkan pada bermain 90 menit penuh tidak termasuk perpanjangan waktu. Taruhan yang diselesaikan pada waktu Cedera diberikan oleh wasit pertandingan resmi keempat setelah 90 menit bermain atau di akhir paruh kedua.
2.2.25.3.2 .Jika pertandingan ditinggalkan setiap saat, semua taruhan pada Waktu Cedera Diberikan pada akhir paruh kedua akan dianggap batal dan taruhan akan dikembalikan ke rekening anggota.
2.2.25.4.Perusahaan akan menyelesaikan taruhan menurut hasil resmi yang disediakan oleh otoritas sepak bola yang bertanggung jawab untuk mengatur pertandingan

2.2.34. Goal paruh pertama yang tepat

2.2.34.1 .Goal paruh pertama yang tepat berarti taruhan untuk memprediksi jumlah gol yang dicetak oleh kedua tim pada babak pertama.
2.2.34.2 . Jika pertandingan ditinggalkan sebelum akhir babak pertama, semua taruhan dianggap batal. .

2.2.35. Poin Grup yang Tepat :

2.2.35.1. Poin Grup yang Tepat adalah bertaruh pada tim untuk mendapatkan jumlah total poin tertentu pada akhir putaran Grup.

2.2.36. Grup Skor Tertinggi:

2.2.36.1. Berarti taruhan untuk memprediksi jumlah gol yang dicetak oleh kelompok di tanggal yang ditentukan..
2.2.36.2. Jika level pada skor grup, maka aturan Dead Heat berlaku

Contoh:
Grup A
Polandia vs Yunani 2-1 = 3 goal
Rusia vs Czech 3-2 = 5 goal
Total Grup A : 8 Goal
Total Grup B : 7 goal
Total Grup C : 7 Goal
Total Grup D : 6 Goal

Grup A adalah pemenangnya

2.2.37. Tim Grup Poin:

2.2.37.1. Berarti bertaruh pada poin tim a di akhir babak Grup yang akurat dimana cocok dengan katergori yang ditawarkan ""Under"", ""Inklusif"" & ""Over""

Contoh::
Total poin dari Tim X adalah 5 poin
Jika taruhan adalah :
Di bawah 3 poin - kalah
Poin 3-4 Inklusif - kalah
Lebih dari 4 poin - menang

2.2.38. Grup Lurus Forecast:

2.2.38.1 . Berarti taruhan untuk memprediksi tim yang akan menempatkan pertama dan kedua, dalam urutan tertentu, di klasemen tim Grup masing-masing pada akhir tahan Grup.

2.2.39. Cidera Waktu diberikan Over/Under:

2.2.39.1. Cidera Waktu diberikan pada akhir paruh pertama Over/Under.
2.2.39.1.1 .Cidera Waktu paruh oertana Over/Under berarti bertaruh Over/Under pada cidera waktu yang diberikan pada akhir paruh pertama.
2.2.39.1.2 . Jika total lebih dari garis OU maka hasil yang menang adalah Over; jika total kurang dari garis OU maka hasil yang menang adalah Under.
2.2.39.1.3 . Taruhan yang ditetapkan pada cidera waktu diberikan pada pertandingan keempat wasit resmi setelah 45 menit penuh bermain atau akhir paruh pertama.
2.2.39.2. Cidera wakty diberikan pada akhir paruh kedua Over /Under.
2.2.39.2.1 . Cidera waktu paruh kedua Over/Under berarti taruhan Over/Under pada cidera waktu yang diberikan pada akhir paruh kedua
2.2.39.2.2 . Jika total lebih dari garis OU maka hasil yang menang adalah Over; Jika total kurang dari garis OU maka hasil yang menang adalah Under.
2.2.39.2.3 . Taruhan yang ditetapkan di cidera waktu diberikan oleh pertandingan keempat wasit resmi setelah 90 menit bermain atau di akhir paruh kedua.

3. Aturan Taruhan Acara Khusus

3.1. Peraturan Sepakbolas

3.1.1.Semua odd pertandingan didasarkan pada hasil di akhir permainan sembilan puluh menit reguler (2 x 45 menit), termasuk waktu cedera atau waktu berhenti apa pun. Waktu ekstra, gol emas dan tendangan penalti tidak dihitung untuk taruhan, kecuali dinyatakan lain.

3.1.2.Jika pertandingan sepakbola ditunda, atau dibubarkan atau ditangguhkan dan tidak dilanjutkan kembali pada hari yang sama, maka pertandingan pun gugur. Taruhan hanya akan dianggap valid jika pertandingan dilanjutkan kembali dalam 12 jam sebelum batas waktu habis. Pertandingan akan dinyakan gugur, apa pun keputusan resmi yang ditetapkan untuk menghormati hasil pertandingan. Hasil akhir semua taruhan pada pertandingan yang dibubarkan/ditangguhkan adalah semata-mata kebijaksanaan Perusahaan.

3.1.3.Taruhan Paruh Pertama (1H) berlaku untuk paruh pertama saja. Jika pertandingan dibubarkan sewaktu paruh pertama, maka semua taruhan dianggap gugur. Jika pertandingan dibubarkan sewaktu paruh kedua, maka semua taruhan paruh pertama tetap valid.

3.1.4.Perusahaan memberikan informasi tempat (mis. lapangan netral) sebagai layanan dan tidak bertanggung jawab atas apa pun jika tempat netral yang dinyatakan itu benar atau tidak. Pelanggan bertanggung jawab untuk mengetahui tempat yang benar untuk pertandingan apa pun.

3.1.5.Kecuali dinyatakan lain, jika tempatnya berubah dari tempat tim tuan rumah ke tempat netral, atau dari tempat netral yang dinyatakan sebelumnya ke tempat tuan rumah, maka semua taruhan tetap dianggap valid. Jika tempatnya berubah dari tempat tim tuan rumah ke tempat tim tamu yang semula, maka taruhan akan dianggap gugur. Taruhan juga akan dianggap gugur jika nama tim tuan rumah dan tim tamu secara keliru terbalik dinyatakannya.

3.1.6.Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Sepakbola dan Pasar taruhan yang ditampilkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang. Pengatur waktu dan pemberitahuan kartu merah diberikan untuk tujuan referensi saja.

3.1.7.Untuk taruhan langsung, selama pertandingan dan berkenaan dengan tindakan yang menurut kebijaksanaan Perusahaan semata-mata dan mutlak dianggap berbahaya sehingga skor, hasil akhir, performa salah satu tim atau pemain dapat terkena dampaknya; atau perintah yang mengubah odd/harga atau Pasar, atau Informasi Taruhan ("Permainan Kasar"), Perusahaan berhak menangguhkan penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Permainan Kasar. Semua tindakan lainnya dalam pertandingan dianggap Permainan Aman (Safe Play) dan penerimaan taruhan akan terus dipertimbangkan.

3.1.8.Untuk taruhan langsung, pemasangan taruhan diizinkan hingga menit ke-90, atau hingga menit terakhir waktu peraturan, ditambah waktu cedera untuk waktu penuh, untuk sebagian besar permainan, namun mulai menit ke-85 dan tiga (5) menit terakhir waktu peraturan dari permainan yang dilanjutkan dalam pertandingan, tindakan apa pun selain yang disebutkan dalam bagian 3.1.8 ini, akan dipertimbangkan sebagai Permainan Aman dan karenanya semua penangguhan taruhan yang sudah dipasang dapat dipertimbangkan penerimaannya: Permainan di dalam, atau di seputar area spot penalti; situasi serangan balasan satu lawan satu; penalti; dan tendangan bebas yang dianggap oleh Perusahaan sebagai berbahaya (kemungkinan terjadi gol).

3.1.9.Untuk taruhan langsung, semua taruhan yang ditangguhkan akan otomatis ditolak saat wasit mengakhiri pertandingan dalam paruh waktu dan/atau waktu penuh.

3.1.10.For live fantasy match betting, bet placement is allowed up to the 90th minute in addition to any injury time for full time for most games (at the discretion of the Company). From kick off time (00:00) of play onwards until prior to the end of regulation time (90th minute), whichever is applicable in a game, any actions other than the ones mentioned in this section 3.1.8, will be considered Safe Play and thus all pending bets placed may be considered for acceptance: Play in or around the penalty spot area; a one to one counter attack situation; a penalty; and free-kicks deemed by the Company as dangerous (possibility of goal).

3.2. Basket

3.2.1.Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan (overtime) (kecuali dinyatakan lain).

3.2.2.Jika pertandingan tidak memulai pada tanggal mulai yang sudah dijadwalkan, maka semua taruhan akan gugur (kecuali dinyatakan lain).

3.2.3.Jika suatu pertandingan dimulai tapi kemudian ditunda atau dibatalkan dalam dua belas jam sejak waktu mulai yang sudah dijadwalkan, maka taruhan Penuh Waktu tetap dianggap valid jika setidaknya empat puluh tiga (43) menit dari sebuah pertandingan NBA, atau tiga puluh lima (35) menit dari pertandingan basket lainnya telah terlampaui. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan. Kalau tidak, taruhan yang ditangguhkan atau pertandingan yang dibubarkan akan gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.2.4.Hasil Paruh Pertama adalah jumlah dari Lima Belas Menit Pertama dan Kedua. Hasil Paruh Kedua adalah jumlah dari Lima Belas Menit Ketiga dan Keempat, termasuk Waktu Tambahan yang mungkin dimainkan.

3.2.5.Hasil Lima Belas Menit Keempat tidak menyertakan Waktu Tambahan yang mungkin dimainkan.

3.2.6.Jika pertandingan ditunda atau dibubarkan, maka taruhan yang dipasang pada pertandingan Separuh Waktu atau Lima Belas Menit yang belum diselesaikan akan dianggap gugur. Jika pertandingan Paruh Waktu atau Lima Belas Menit yang ditetapkan sudah diselesaikan, maka taruhan akan valid.

3.2.7.Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung basket dan handicap yang ditunjukkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor pada awal pertandingan, yaitu 0-0.

3.2.8.Tim mana yang mencetak Skor pada pasar taruhan Basket Pertama akan ditetapkan pada tim yang mencetak poin pertama. Jika pertandingan ditangguhkan atau dibubarkan setelah poin pertama diperoleh, maka taruhan tetap valid.

3.2.9.Tim mana yang mencetak Skor pada pasar taruhan Basket Terakhir akan ditetapkan pada tim yang mencetak poin terakhir (termasuk waktu tambahan). Jika pertandingan ditangguhkan atau dibubarkan, maka semua taruhan akan gugur.

3.2.10.Pasar khusus (termasuk jumlah Poin, Rebound, Assist, Three-Point, Free-Throw dsb) dianggap valid jika kedua pemain berpartisipasi dalam pertandingan tersebut. Jika satu atau kedua pemain tidak berpartisipasi dalam pertandingan, maka semua taruhan gugur. Hasil untuk pasar khusus termasuk Waktu Tambahan, kecuali dinyatakan lain. Semua hasil dicatat setelah hasil resmi dinyatakan pada akhir pertandingan oleh badan pengatur (NBA.com, FIBA.com dsb.) dan setiap perubahan selanjutnya pada statistik tidak valid untuk tujuan taruhan.

3.2.11.Tempat Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA disediakan hanya sebagai referensi.

3.2.12.Pasar taruhan Basket Fantasi adalah pasangan tim dari pertandingan yang berbeda-beda. Pertandingan yang melibatkan kedua tim harus melakukan tip-off pada hari yang sama, kalau tidak, maka taruhan dianggap gugur. Tempat untuk pasar taruhan Basket Fantasi hanya untuk tujuan referensi semata-mata.

3.2.13.Untuk memenangkan pasar taruhan Lima Belas Menit akan ditetapkan pada tim yang memenangkan paling banyak angka dalam lima belas menit selama pertandingan basket. Jika hasil dari lima belas menit pertama tertentu adalah sama kuat (tie), maka tidak ada tim yang memenangkan pertandingan lima belas menit itu. Waktu Tambahan TIDAK termasuk dalam pasar taruhan ini. Jika pertandingan ditangguhkan atau dibubarkan, maka semua taruhan akan gugur.

3.3. American Football

3.3.1. Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil akhir termasuk waktu tambahan (overtime) (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini).

3.3.2.Jika pertandingan tidak memulai pada tanggal mulai yang sudah dijadwalkan, maka semua taruhan akan gugur (kecuali dinyatakan lain).

3.3.3.Jika pertandingan memulai, tetapi kemudian ditangguhkan atau dibubarkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang sudah dijadwalkan, maka taruhan Waktu Penuh tetap dianggap valid jika lima puluh lima (55) menit pertandingan telah diselesaikan. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan. Kalau tidak, taruhan yang ditangguhkan atau pertandingan yang dibubarkan akan gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.3.4.Hasil Paruh Pertama adalah jumlah dari Lima Belas Menit Pertama dan Kedua. Hasil Paruh Kedua adalah jumlah dari Lima Belas Menit Ketiga dan Keempat, termasuk Waktu Tambahan yang mungkin dimainkan.

3.3.5.Hasil Lima Belas Menit Keempat tidak menyertakan Waktu Tambahan yang mungkin dimainkan.

3.3.6.Jika pertandingan ditunda atau dibubarkan, maka taruhan yang dipasang pada pertandingan Separuh Waktu atau Lima Belas Menit yang belum diselesaikan akan dianggap gugur. Jika pertandingan Paruh Waktu atau Lima Belas Menit yang ditetapkan sudah diselesaikan, maka taruhan akan valid.

3.3.7. Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung American Football dan pasar taruhan yang ditampilkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang.

3.3.8. Tim mana yang mencetak Skor pada pasar taruhan Poin Pertama akan ditetapkan pada tim yang mencetak poin pertama. Jika pertandingan ditangguhkan atau dibubarkan setelah poin pertama diperoleh, maka taruhan tetap valid.

3.3.9.Tim mana yang mencetak Skor pada pasar taruhan Poin Terakhir akan ditetapkan pada tim yang mencetak poin terakhir (termasuk waktu tambahan). Jika pertandingan ditangguhkan atau dibubarkan, maka semua taruhan akan gugur.

3.3.10.Tempat Tuan Rumah/Tamu untuk pertandingan NCAA disediakan hanya sebagai referensi.

3.4. Baseball

3.4.1.Nama pitcher semata-mata untuk referensi saja. Semua taruhan baseball akan tetap dianggap valid, siapapun pitcher yang mengawali pertandingan.

3.4.2.Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil akhir termasuk inning ekstra (kecuali dinyatakan lain dalam peraturan ini). Pada baseball Jepang, status tie (sama kuat) dapat dinyatakan dan dalam kasus ini, taruhan moneyline akan diganti.

3.4.3.Jika pertandingan tidak memulai pada tanggal mulai yang sudah dijadwalkan, maka semua taruhan akan gugur (kecuali dinyatakan lain).

3.4.4.Untuk taruhan baseball yang dianggap valid, maka pertandingan harus berjalan 9 (sembilan) inning (atau 8.5 inning jika tim tuan rumah yang memimpin). Jika pertandingan ditangguhkan dan diselesaikan pada hari berikutnya, maka semua taruhan (kecuali taruhan yang ditentukan tanpa syarat), akan dianggap gugur.

3.4.5.Jika pertandingan ditangguhkan atau diberlakukan inning ekstra, maka skor akan ditentukan setelah inning penuh terakhir, kecuali tim tuan rumah mencetak skor sehingga sama kuat (tie) atau memimpin pada paruh akhir inning, yang mana dalam kasus ini, skor ditentukan pada waktu permainan dihentikan/dibatalkan.

3.4.6.Taruhan pada 5 Inning Pertama ditetapkan pada hasil di akhir lima inning. Jika lima inning tidak diselesaikan karena alasan apa pun, maka semua taruhan dianggap gugur.

3.4.7.Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Baseball dan pasar taruhan yang ditampilkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang.   

3.4.8.Pertandingan World Baseball Classic dapat berakhir lebih awal jika tim memimpin dengan sepuluh run atau lebih setelah tim lawan melakukan pukulan pada sekurangnya tujuh inning, atau jika tim memimpin dengan lebih dari lima belas run setelah tim lawan melakukan pukulan pada sekurangnya lima inning. Seandainya ini terjadi, maka semua taruhan akan dianggap valid.

3.4.9.Permainan Baseball Internasional (mis pertandingan di Olimpiade) dapat dihentikan/dibatalkan (call) lebih awal dan taruhan akan dianggap valid jika telah menyelesaikan 6.5 inning.

3.5. Hoki Es

3.5.1. Pasar taruhan Waktu Penuh mungkin ditawarkan sebagai "Hanya Waktu Reguler" atau "Termasuk Waktu Tambahan dan Tendangan Penalti " atau keduanya. Klien sebaiknya selalu merujuk ke judul pasar. Untuk pertandingan yang ditentukan dengan tendangan pinalti, tim pemenang akan mendapat satu gol yang ditambahkan ke skor mereka untuk menentukan hasil akhir.

3.5.2. Jika pertandingan tidak Dimulai pada tanggal mulai yang sudah dijadwalkan, maka semua taruhan akan gugur (kecuali dinyatakan lain).

3.5.3. Jika pertandingan Dimulai, tetapi kemudian ditangguhkan atau dibubarkan dalam waktu dua belas jam dari waktu mulai yang sudah dijadwalkan, maka taruhan Waktu Penuh tetap dianggap valid jika lima puluh lima (55) menit pertandingan telah diselesaikan. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan. Kalau tidak, taruhan yang ditangguhkan atau pertandingan yang dibubarkan akan gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.5.4. Untuk taruhan Periode, taruhan dianggap valid jika satu periode sudah diselesaikan.

3.5.5. Hasil periode ketiga tidak termasuk waktu tambahan atau shoot-out (pukulan penentuan) apa pun yang mungkin dimainkan.

3.5.6. Taruhan Langsung Hoki Es ditetapkan pada hasil di akhir waktu normal (tiga periode). Waktu tambahan dan shoot-out (pukulan penentuan) tidak dihitung.

3.5.7. Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Hoki Es dan pasar taruhan yang ditampilkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang. 

3.6. Tenis

3.6.1. Pasar taruhan Moneyline merujuk ke pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar taruhan Handicap didasarkan pada set atau game (silakan merujuk ke judul pasar); pasar Over/Under (Di atas/Di bawah) dan Ganjil/Genap berdasarkan game (kecuali dinyatakan lain).

3.6.2. Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan atas pemain itu akan gugur.

3.6.3.Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri, atau didiskualifikasi dalam pertandingan, maka semua taruhan akan gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.6.4.Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dianggap valid jika pertandingan diselesaikan.

3.6.5.Semua taruhan akan tetap dianggap valid, terlepas dari perubahan tempat atau permukaan lapangan (termasuk pertandingan yang dipindahkan dari luar ruangan ke lapangan di dalam ruangan, atau sebaliknya).

3.6.6.Jika jumlah set yang dijadwalkan harus dimainkan untuk memenangkan pertandingan tersebut diubah dari jadwal semula, maka semua taruhan akan gugur, kecuali taruhan yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.6.7.Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga, dst.) merujuk ke hasil dari set tertentu. Semua taruhan akan dianggap gugur jika set yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.6.8.Taruhan Langsung Tenis ditetapkan pada hasil pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung tenis.

3.6.9.Sebagian besar pasar taruhan Aces (double Fault, dst.) ditetapkan menurut statistik pertandingan yang resmi. Jika pemain mengundurkan diri, atau didiskualifikasi sebelum pertandingan diselesaikan, maka semua taruhan akan gugur.

3.6.10. First Ace (Double Fault etc) markets are settled according to the official match statistics. If the first ace (double fault etc) market has been decided, then all bets will still be considered valid even if the match is not completed due to retirement or disqualification. If there is no ace (double fault etc) at the time of the retirement/disqualification then all bets will be considered void.

3.6.11. Game Winner markets refer to the winner of a specific game, e.g. Set 1 Game 1; Set 1 Game 2 etc. Should a set go to a tie-break then the market will be designated as Set 1 TB; Set 2 TB etc. Should there be a retirement/disqualification during an incomplete game then all bets will be considered void. If a game is completed by the umpire awarding a “penalty game” then all bets on that game will be considered void (though if the game is completed by a “penalty point” then all bets are still valid). If a game is suspended then all bets are still considered valid if the game is completed.

3.7. Badminton

3.7.1.Pasar taruhan Moneyline merujuk ke pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar taruhan Handicap didasarkan pada set atau poin (silakan merujuk ke judul pasar); pasar Over/Under (Di atas/Di bawah) dan Ganjil/Genap berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).

3.7.2.Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan atas pemain itu akan gugur.

3.7.3.Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri, atau didiskualifikasi dalam pertandingan, maka semua taruhan akan gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.7.4.Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dianggap valid jika pertandingan dilanjutkan kembali dalam dua belas jam sebelum batas waktu habis.

3.7.5.Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga, dst.) merujuk ke hasil dari set tertentu. Semua taruhan akan dianggap gugur jika set yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.7.6. Taruhan Langsung Badminton ditetapkan pada hasil pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung badminton.

3.8. Pingpong

3.8.1. Pasar taruhan Moneyline merujuk ke pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar taruhan Handicap didasarkan pada set atau poin (silakan merujuk ke judul pasar); pasar Over/Under (Di atas/Di bawah) dan Ganjil/Genap berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).

3.8.2.Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan atas pemain itu akan gugur.

3.8.3.Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri, atau didiskualifikasi dalam pertandingan, maka semua taruhan akan gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.8.4. Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dianggap valid jika pertandingan dilanjutkan kembali dalam dua belas jam sebelum batas waktu habis.

3.8.5.Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga, dst.) merujuk ke hasil dari set tertentu. Semua taruhan akan dianggap gugur jika set yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.8.6. Taruhan Langsung Pingpong ditetapkan pada hasil pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung pingpong.

3.9. Bola Voli & Voli Pantai

3.9.1. Pasar taruhan Moneyline merujuk ke pemenang pertandingan atau set tertentu. Pasar taruhan Handicap didasarkan pada set atau poin (silakan merujuk ke judul pasar); pasar Over/Under (Di atas/Di bawah) dan Ganjil/Genap berdasarkan poin (kecuali dinyatakan lain).

3.9.2. Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan atas pemain itu akan gugur.

3.9.3. Jika pemain (atau pasangan) mengundurkan diri, atau didiskualifikasi dalam pertandingan, maka semua taruhan akan gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.9.4.Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dianggap valid jika pertandingan dilanjutkan kembali dalam dua belas jam sebelum batas waktu habis.

3.9.5.Pemenang Set Pertama (Pemenang Set Kedua, Ketiga, dst.) merujuk ke hasil dari set tertentu. Semua taruhan akan dianggap gugur jika set yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.9.6.Taruhan Langsung Bola Voli ditetapkan pada hasil pertandingan (atau set tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung bola voli.

3.10. Hoki Lapangan

3.10.1.Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil final di akhir waktu normal. Waktu ekstra, gol emas dan pukulan (shoot-out) penalti tidak dihitung untuk pasar taruhan waktu penuh. (Pasar spesifik untuk waktu ekstra (ET) dan pukulan (shoot-out) penalti (PEN) dapat ditawarkan untuk taruhan.)

3.10.2.Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau dibubarkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam 12 jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur, kecuali taruhan pada pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.

3.10.3.Pasar taruhan Paruh Pertama merujuk ke hasil paruh pertama itu. Semua taruhan akan dianggap gugur jika paruh yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.10.4. Taruhan Langsung Hoki Lapangan ditetapkan pada hasil pertandingan di akhir waktu normal.

3.10.5.Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Hoki Lapangan dan pasar taruhan yang ditampilkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang.

3.11. Snooker & Biliar

3.11.1.Pasar taruhan Moneyline dan handicap merujuk ke pemenang pertandingan. Pasar taruhan Over/Under (Di atas/Di bawah) dan Ganjil/Genap didasarkan pada jumlah frame/rack (kecuali dinyatakan lain).

3.11.2.Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan atas pemain itu akan gugur.

3.11.3.Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, maka semua taruhan dianggap gugur, kecuali taruhan di pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat.

3.11.4.Taruhan Langsung Snooker & Biliar ditetapkan pada hasil pertandingan (atau frame/rack tertentu). Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung snooker dan biliar.

3.12. Golf

3.12.1.Semua taruhan golf ditetapkan menurut hasil turnamen resmi.

3.12.2.Jika pemain tidak memulai turnamen atau putaran tertentu, maka semua taruhan atas pemain itu akan gugur. Jika pemain golf mengundurkan diri, atau didiskualifikasi sewaktu turnamen, atau putaran tertentu, maka semua taruhan akan hilang.

3.12.3.Jika turnamen atau putaran tertentu ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap akan valid selama empat puluh delapan jam.

3.12.4.Outright (Pemenang Turnamen)

3.12.4.1."Pemain Lain Siapapun" atau "Lapangan" merujuk ke semua pemain golf yang namanya tidak disebutkan dalam pasar outright.
3.12.4.2.Pasar taruhan Outright ditetapkan pada pemenang turnamen dan hasil play-off apa pun akan diperhitungkan.
3.12.4.3.Jika turname dipersingkat oleh para official (mis., jumlah hole yang dijadwalkan tidak diselesaikan), maka semua taruhan tetap valid jika pemenang resmi dinyatakan. Namun, jika tidak ada lagi permainan lebih lanjut setelah taruhan dipasang, maka taruhan itu akan gugur. Jika tidak ada pemenang resmi yang dinyatakan, maka semua taruhan akan dianggap gugur.

3.12.5.Matchup Turnamen

3.12.5.1.Matchup turnamen merujuk ke pemain golf yang memiliki skor terendah selama turnamen (biasanya 72 hole). Jika jumlah hole yang dimainkan dikurangi dari yang sudah dijadwalkan, maka taruhan tetap valid jika hasil turnamen resmi dinyatakan.
3.12.5.2.Taruhan dianggap valid jika kedua pemain golf melakukan tee off. Pemain golf yang paling banyak menyelesaikan hole (kecuali play-off) akan menjadi pemenang. Jika pemain golf menyelesaikan jumlah hole yang sama (kecuali play-off), maka pemain dengan skor terendah adalah pemenangnya.
3.12.5.3.Jika satu pemain golf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah tee off, maka pemain satunya lagi dianggap sebagai pemenangnya. Namun, jika pemain mengundurkan diri, atau didiskualifikasi setelah pemain lainnya gagal melakukan cut, maka pemain golf yang paling banyak memainkan hole tetap dinyatakan sebagai pemenangnya.
3.12.5.4.Jika kedua pemain golf mengundurkan diri, atau didiskualifikasi pada putaran yang sama, maka semua taruhan akan gugur, terlepas dari jumlah hole yang sudah diselesaikan oleh masing-masing pemain.

3.12.6.Round matchup

3.12.6.1.Round match up merujuk ke pemain golf dengan skor terendah pada 18 hole yang ditentukan. Play-off tidak termasuk.
3.12.6.2.Taruhan dianggap valid jika kedua pemain golf melakukan tee off. Jika satu pemain golf mengundurkan diri atau didiskualifikasi setelah tee off, maka pemain satunya lagi dianggap sebagai pemenangnya. Namun, jika pemain yang didiskualifikasi sudah memulai putaran berikutnya, makan skor semula tetap valid.

3.12.7.Round Over/Under

3.12.7.1.Pasar taruhan Round Over/Under merujuk ke satu pemain golf (atau beberapa pemain) yang mencetak skor pada 18 hole yang ditentukan. Play-off tidak termasuk.
3.12.7.2.Taruhan dianggap valid jika pemain golf melakukan tee off. Jika pemain golf gagal menyelesaikan 18 hole yang sudah ditentukan, maka semua taruhan dianggap gugur.

3.12.8.Individual Hole Over/Under

3.12.8.1.Pasar taruhan Individual hole Over/Under merujuk ke satu pemain golf (atau beberapa pemain) yang mencetak skor pada satu hotel tertentu dari putaran yang sudah ditetapkan.
3.12.8.2.Jika hole tidak diselesaikan oleh pemain golf itu (atau beberapa pemain), maka semua taruhan akan gugur.

3.13. Olahraga Motor

3.13.1.Olahraga Motor mencakup, tanpa terbatas pada, Formula One, Moto GP dan A1GP.

3.13.2.Posisi podium akan dihitung sebagai hasil resmi, tanpa memandang diskualifikasi apa pun yang terjadi selanjutnya, atau perbaikan pada hasil balapan. Jika tidak ada upacara podium, maka hasilnya adalah yang dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan, segera setelah balapan usai. Pasar kualifikasi didasarkan pada posisi kualifikasi final yang dinyatakan oleh badan pengatur, segera setelah akhir kualifikasi.

3.13.3.Jika tempat yang dijadwalkan berubah, maka semua taruhan akan dianggap gugur.

3.13.4.Jika balapan ditunda, maka semua taruhan akan tetap dianggap valid jika balapan dimulai dalam empat puluh delapan jam sebelum batas waktu habis, kalau tidak, semua taruhan akan dianggap gugur. Jika balapan dimulai, tetapi tidak diselesaikan, maka semua taruhan tetap valid jika hasil resmi dinyatakan. Jika tidak ada hasil resmi yang dinyatakan, maka semua taruhan akan gugur.

3.13.5.Balapan motor dianggap sudah dimulai bila sinyal sudah diberikan untuk mulai melakukan putaran pemanasan. Jika pesaing tidak siap untuk memulai dari grid (atau pit lane), maka taruhan atas pembalap itu akan gugur. Jika pesaing gagal memulai sesi kualifikasi resmi, maka taruhan posisi pole atas pembalap itu akan dianggap gugur.

3.13.6. Dalam pasar taruhan Head to Head (Satu lawan Satu), kedua pembalap harus memulai balapan (atau sesi kualifikasi resmi) agar taruhan dianggap valid. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap gagal sampai ke garis finish, maka pesaing yang paling banyak menyelesaikan putaran akan dianggap sebagai pemenang. Jika jumlah putaran yang terekam sama untuk kedua pembalap, maka semua taruhan akan gugur, kecuali posisi finish resmi dinyatakan.

3.13.7.Pasar taruhan Putaran Tercepat ditentukan atas pembalap atau tim dengan waktu putaran tercepat dalam balapan.

3.13.8.Jumlah pasar taruhan Classified Finishers ditentukan berdasarkan hasil resmi yang dinyatakan oleh badan pengatur.

3.13.9.Taruhan Langsung Olahraga Motor ditetapkan pada hasil resmi dari balapan tertentu.

3.13.10.Pasar Ganjil/Genap didasarkan pada posisi finish akhir seperti yang diumumkan oleh badan pengatur. Misalnya jika Pembalap A finish pada Posisi ke 1 maka hasilnya adalah ganjil, jika Pembalap B finish di Posisi ke 2 maka hasilnya adalah genap, dst. Jika pembalap tidak memperoleh klasifikasi resmi maka taruhan akan dianggap gugur dan akan dikembalikan.

3.13.11.Pasar Margin Kemenangan didasarkan pada perbedaan waktu (dalam detik) antara pembalap yang dipilih seperti yang diumumkan oleh badan pengatur. Over (Di atas) berarti perbedaan waktu akan lebih besar dari pada handicap, sementara Under (Di bawah) berarti perbedaan waktu akan lebih kecil dari handicap yang ditawarkan. Jika perbedaan waktu sama persis dengan handicap maka taruhan akan dianggap gugur dan akan dikembalikan.

3.14. Handball

3.14.1.Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil final di akhir waktu normal. Waktu ekstra, dan lemparan (shoot-out) penalti tidak dihitung untuk pasar taruhan waktu penuh.

3.14.2.Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau dibubarkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur, kecuali taruhan pada pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.

3.14.3.Taruhan Langsung Handball ditetapkan pada hasil pertandingan di akhir waktu normal.

3.14.4.Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung handball.

3.15. Polo Air

3.15.1.Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil final di akhir waktu normal (empat kali lima belas menit). Waktu ekstra, dan lemparan (shoot-out) tidak dihitung untuk pasar taruhan waktu penuh.

3.15.2.Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau dibubarkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur, kecuali taruhan pada pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.

3.15.3.Pasar taruhan Paruh Pertama merujuk ke hasil pertandingan lima belas menit pertama dan kedua. Semua taruhan akan dianggap gugur jika paruh yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.15.4.Taruhan Langsung Polo Air ditetapkan pada hasil pertandingan di akhir waktu normal.

3.15.5.Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung polo air.

3.16. Tinju

3.16.1.Taruhan pada pertandingan yang ditunda akan tetap dianggap valid jika pertandingan dilangsungkan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai semula.

3.16.2.Untuk pasar taruhan moneyline (yang tidak menawarkan opsi seri (draw) untuk taruhan), semua taruhan akan gugur jika hasil pertandingan seri. Jika ditawarkan odd untuk seri sebagai opsi taruhan ketiga, dan pertandingan berakhir dengan seri, maka taruhan atas opsi seri akan dibayar sebagai pemenang, dan taruhan atas kedua petinju akan hilang.

3.16.3.Pertarungan dimulai ketika lonceng dibunyikan pada permulaan ronde pertama. Apabila salah salah satu atau kedua petinju gagal memulai pertarungan, maka taruhan dibatalkan.Apabila seorang petinju gagal memulai ketika lonceng dimulai pada sebuah ronde, atau didiskualisifikasi antara ronde, maka lawan akan mendapatkan kemenangan dihitung berdasarkan babak sebelumnya.

3.16.4.Semua taruhan akan ditetapkan sesuai keputusan resmi yang diberikan dalam arena tinju, segera setelah pertandingan usai. Perubahan selanjutnya pada hasil pertandingan tidak diakui untuk tujuan taruhan.

3.16.5.Kemenangan knock-out (KO) juga mencakup technical knock-out (TKO) atau dimenangkan berdasarkan diskualifikasi (DSQ). Keputusan poin mencakup technical decision (TD) dan keputusan seri mencakup technical draw.

3.16.6.Taruhan Over/Under (Di atas/Di bawah) merujuk ke jumlah babak yang dilaksanakan selama pertanding, mis., Di bawah 9.5 artinya pertandingan berakhir satu menit tiga puluh detik sebelum Babak 9; sedangkan Di atas 9.5 artinya pertandingan berakhir satu menit dan tiga puluh detik sesudah Babak 9 (termasuk keputusan poin).

3.16.7.UFC

3.16.7.1.Peraturan UFC juga berlaku untuk pertandingan yang dipromosikan oleh organisasi mixed martial arts (MMA).

3.16.7.2.Taruhan pada pertandingan yang ditunda akan tetap dianggap valid jika pertandingan dilangsungkan dalam waktu empat belas hari dari tanggal mulai semula.

3.16.7.3.Jika pertandingan berakhir dengan seri, maka semua taruhan akan gugur.

3.17. Darts

3.17.1.Moneyline dan pasar taruhan merujuk ke pemenang pertandingan. Pasar taruhan Handicap dan Over/Under (Di atas/Di bawah) didasarkan pada jumlah set (kecuali dinyatakan lain).

3.17.2.Jika pertandingan ditunda dan tidak dimulai dalam dua belas jam dari waktu mulai yang sudah dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur.

3.17.3.Jika pemain tidak memulai turnamen atau pertandingan, maka semua taruhan atas pemain itu akan gugur.

3.17.4.Jika pertandingan dimulai tetapi tidak diselesaikan, maka semua taruhan akan dianggap gugur.

3.17.5.Taruhan Langsung Darts ditetapkan pada hasil pertandingan. Skor tidak akan diperbarui untuk taruhan langsung darts.

3.17.6.“180s” markets refer to the number of maximum “180s” thrown in a match.

3.18. Cricket

3.18.1.Untuk pertandingan Over Terbatas (mencakup ODI dan Twenty20), semua taruhan akan ditetapkan sesuai hasil resmi menurut peraturan kompetisi. Namun, jika hasilnya ditentukan oleh super-over, bowl out, lempar koin, dsb., maka semua taruhan pertandingan akan dianggap gugur.

3.18.2.Jika hasil resminya adalah "No Result", atau peraturan kompetisi tidak menyatakan pemenangnya, maka semua taruhan akan gugur.

3.18.3.Jika pertandingan ditunda atau ditangguhkan, maka semua taruhan tetap dianggap valid jika pertandingan dilanjutkan kembali dalam 48 jam sebelum batas waktu habis.

3.18.4.Pasar taruhan Pertandingan Percobaan (Test Match) akan ditawarkan dalam format 1X2. 1 merujuk ke tim yang pertama disebutkan (biasanya tim tuan rumah); X merujuk ke hasil pertandingan draw (seri); 2 merujuk ke tim yang kedua disebutkan (biasanya tim tamu). Seandainya Test Match berakhir dengan "Tie" (yang berbeda dari "Draw"), maka semua taruhan pertandingan akan dianggap gugur. Jika pertandingan dibubarkan akibat interferensi dari luar, maka semua taruhan dapat dinyatakan gugur.

3.18.5.Sebagian besar pasar taruhan Runs (melintas aman dari gawang ke gawang) merujuk ke pemain yang mencetak paling banyak jumlah run selama pertandingan, atau inning tertentu. Taruhan dianggap valid jika kedua pemain berada pada garis pukulan (batting crease) minimal selama satu bola.

3.18.6.Sebagian besar pasar taruhan Wicket (gawang kecil) merujuk ke pemain yang paling banyak mengambil jumlah wicket selama pertandingan, atau inning tertentu. Taruhan dianggap valid jika kedua pemain menggelindingkan minimal satu bola.

3.18.7.Sebagian besar pasar taruhan Sixes (sama dengan enam run atau lintasan aman) merujuk ke tim yang mencetak paling banyak sixes selama pertandingan, atau inning tertentu. Taruhan akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan. Jika hasil resminya "No Result", maka semua taruhan atas pasar ini akan gugur.

3.18.8.Pasar taruhan Next Man Out merujuk ke pemain mana yang pertama dikeluarkan dari pertandingan atau inning tertentu. Jika satu pemain mengundurkan diri, maka taruhan akan dianggap gugur. Jika tidak ada pemain yang dikeluarkan, maka semua taruhan akan dianggap gugur.

3.19. Rugby Union

3.19.1.Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil final di akhir waktu normal (80 menit). Waktu ekstra tidak dihitung untuk pasar taruhan waktu penuh.

3.19.2.Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau dibubarkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur, kecuali taruhan pada pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.

3.19.3.Pasar taruhan Paruh Pertama merujuk ke hasil paruh pertama saja. Semua taruhan akan dianggap gugur jika paruh yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.19.4.Taruhan Langsung Rugby Union ditetapkan pada hasil pertandingan di akhir waktu normal.

3.19.5.Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Rugby Union dan pasar taruhan yang ditampilkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang.

3.20. Liga Rugby

3.20.1.Semua pasar taruhan Waktu Penuh, termasuk Taruhan langsung, akan ditetapkan pada hasil final di akhir pertandingan, termasuk waktu ektra apa pun yang dimainkan.

3.20.2.Jika pertandingan ditunda, ditangguhkan, atau dibubarkan dan tidak dilanjutkan kembali dalam dua belas jam dari waktu mulai yang dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur, kecuali taruhan pada pasar yang sudah ditentukan tanpa syarat. Taruhan juga akan dianggap valid jika hasil resmi dinyatakan oleh badan pengatur yang relevan.

3.20.3.Pasar taruhan Paruh Pertama merujuk ke hasil paruh pertama saja. Semua taruhan akan dianggap gugur jika paruh yang ditentukan tidak diselesaikan.

3.20.4.Taruhan Langsung Liga Rugbi ditetapkan berdasarkan hasil pertandingan, termasuk waktu tambahan apa pun yang mungkin dimainkan.

3.20.5.Skor akan diperbarui untuk taruhan langsung Liga Rugbi dan pasar taruhan yang ditampilkan selama perdagangan langsung, merujuk ke skor yang ditampilkan pada waktu taruhan dipasang.

3.21. Atletik

3.21.1.Pasar taruhan Outright (untuk memenangkan Medali Emas) merujuk ke pemenang dari tiap acara perlombaan atletik.

3.21.2.Pasar Moneyline merujuk ke pesaing dengan penempatan terbaik dalam acara perlombaan (atau heat tertentu). Jika hanya satu atlet yang mencapai final acara perlombaan, maka taruhan atas pesaing itu adalah taruhan yang menang. Jika kedua atlet gagal mencapai final, maka pesaing dengan klasifikasi yang lebih baik selama kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.21.3.Posisi Podium akan menjadi hasil resmi yang ditetapkan untuk semua taruhan. Diskualifikasi atau perbaikan apa pun selanjutnya atas hasil pertandingan tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.

3.21.4.Jika acara ditunda, ditangguhkan atau dibubarkan, dan tidak dilanjutkan kembali dalam dua belas jam dari waktu mulai yang sudah dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur.

3.21.5.Jika atlet gagal memulai suatu acara perlombaan, maka semua taruhan akan gugur. Atlet yang dianggap telah memulai pertandingan, jika mereka sudah berpartisipasi sebatas yang diperlukan untuk mencatat hasil resmi, atau klasifikasi (termasuk DSQ (diskualifikasi) tetapi tidak termasuk DNS (did not start)).

3.22. Renang

3.22.1.Pasar taruhan Outright (untuk memenangkan Medali Emas) merujuk ke pemenang dari tiap acara perlombaan renang.

3.22.2.Pasar Moneyline merujuk ke pesaing dengan penempatan terbaik dalam acara perlombaan (atau heat tertentu). Jika hanya satu perenang yang mencapai final acara perlombaan, maka taruhan atas pesaing itu adalah taruhan yang menang. Jika kedua perenang gagal mencapai final, maka pesaing dengan klasifikasi yang lebih baik selama kualifikasi dinyatakan sebagai pemenang.

3.22.3.Posisi Podium akan menjadi hasil resmi yang ditetapkan untuk semua taruhan. Diskualifikasi atau perbaikan apa pun selanjutnya atas hasil pertandingan tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.

3.22.4.Jika acara ditunda, ditangguhkan atau dibubarkan, dan tidak dilanjutkan kembali dalam dua belas jam dari waktu mulai yang sudah dijadwalkan, maka semua taruhan dianggap gugur.

3.22.5.Jika perenang gagal memulai suatu acara perlombaan, maka semua taruhan akan gugur.

3.23. SEPAKBOLA PANTAI

3.23.1.Semua taruhan akan ditetapkan atas hasil permainan 3 x 12 penuh, kecuali dinyatakan lain.

3.23.2.Jika permainan dimulai sebelum waktu yang dijadwalkan, semua taruhan yang diambil setelah waktu itu akan dianggap GUGUR (kecuali taruhan langsung)

3.23.3. Perpanjangan waktu dan tembakan penalty tidak dihitung dalam taruhan dan penyelesaian, kecuali tercantum.

3.23.4.Jika pertandingan dihentikan, dibebaskan atau diakhiri, maka keseluruhan pertandingan akan dianggap batal. Pertandingn dinyatakan batal terlepas dari keputusan resmi untuk menghormati hasil. Penyelesaian semua taruhan yang dibatalkan adalah kebijaksanaan perusahaan sendiri.

3.23.5.Perusahaan menyediakan informasi lokasi (cth.lokasi netral) hanya sebagai informasi penting dan tidak bertanggung jawab atau sejenisnya jika lokasi netral yang tercantum benar atau tidak. Adalah tanggung jawab pelanggan untuk mengetahui lokasi yang benar untuk setiap pertandingan.

3.23.6.Untuk pertandingan langsung, selama pertandingan, dengan segala hormat dimana perusahaan dengan kuasanya dan kebijaksanaan mutlak, menganggap sebagai bahaya dimana skor, hasil, prestasi dari satu tim atau pemain dapat berpengaruh; atau surat perintah mengubah odds/harga atau Pasar atau informasi taruhan ("Permainan Bahaya/Danger Play") Perusahaan memiliki hak untuk mengakhiri penerimaan taruhan dan dapat menerima atau menolak taruhan setelah Permainan Bahaya (Danger Play). Semua aksi lain pada pertandingan dianggap permainan aman (Safe Play) dan taruhan akan dapat diterima kembali.

3.23.7.Untuk taruhan langsung, semua taruhan yang diundur akan secara otomatis ditolak pada saat wasit mengakhiri pertandingan pada akhir tiap periode dan/atau waktu akhir.

3.23.8.Tipe Taruhan Bola Pantai

3.23.8.1.Perusahaan menawarkan tipe taruhan sebagai berikut:
3.23.8.1.1. Taruhan Tidak Langsung
3.23.8.1.1.1.Handicap Asia - berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol terbanyak berdasarkan skor akhir termasuk handicap lain.
3.23.8.1.1.2.Ganjil/Genap - berarti taruhan yang ditentukan oleh jumlah gol pada akhir keseluruhan tiga periode permainan (setiap duabelas menit) diluar perpanjangan waktu
3.23.8.1.1.3.Di Atas/Di Bawah(Over/Under) - berarti bertaruh pada jumlah gol yang akan dicetak pada tiga periode normal penuh permainan (setiap duabelas menit) diluar perpanjangan waktu.
3.23.8.1.2. Taruhan Sedang Berjalan ("Langsung")
3.23.8.1.2.1.AHandicap Asia - berarti bertaruh pada tim mana yang akan mencetak gol terbanyak berdasarkan skor akhir termasuk handicap lain.
3.23.8.1.2.2.Di Atas/Di Bawah(Over/Under) - berarti bertaruh pada jumlah gol yang akan dicetak pada tiga periode normal penuh permainan (setiap duabelas menit) diluar perpanjangan waktu.
3.23.8.2.Untuk memahami lebih lanjut daftar tipe taruhan, mohon lihat Sec 2.2 tertera di atas dan seterusnya.

3.24. Squash

3.24.1.Moneyline markets refer to the winner of the match or specified game. Handicap markets are based on either games or points (please refer to market title); Over/Under and Odd/Even markets based on points (unless otherwise stated).

3.24.2.If a player does not start a tournament or match then all bets on that player will be void.

3.24.3.If a player (or pairing) retires or is disqualified during a match then all bets will be void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.24.4.If a match is postponed or suspended then all bets are still considered valid if the match resumes before the twelve hour expiration.

3.24.5.First Game Winner (Second, Third Game Winner etc) refers to the result of the specified game. All bets will be considered void if the specified game is not completed.

3.24.6.Squash Live Betting is settled on the result of the match (or specified game). The score will not be updated for squash live betting.

3.25. Balapan Kuda Spesial

3.25.1.Balapan Kuda Spesial akan ditawarkan pada pertandingan besar tertentu, cth. Melbourne Cup

3.25.2.Outright

3.25.2.1.Taruhan Outright adalah bertaruh pada pemenang dari sebuah pertandingan kuda. Hasil pertandingan dinyatakan resmi jika "semua bersih (all clear)", "dalam pertimbangan (weighed in)" atau "bobot tepat (correct weight)" diumumkan dan hasil resmi yang diumumkan oleh gelanggang pacuan kuda. Diskualifikasi atau perubahan pada hasil, tidak akan diperhitungkan untuk tujuan taruhan.
3.25.2.2.Penempatan taruhan Outright adalah pada kuda-kuda yang mengisi tempat-tempat yang ditunjuk pada sebuah pertandingan. Nomor dari tempat-tempat yang dibayar sebagai pemenang akan dinyatakan pada judul pasar.
3.25.2.3.Scratchings/Non-runners - Setiap kali seekor kuda keluar dari sebuah pertandingan, sebelum atau sesudah perintah starter (atau satu atau beberapa dari gerbang mulai tidak terbuka, maka mencegah start awal yang adil) kuda tersebut akan dianggap sebagai "Non-runner/Scratched dan uang yang ditaruhkan pada kuda tersebut akan dikembalikan.
3.25.2.4.Jika pada "Dead Heat" dinyatakan pada pasar outright maka setengah dari modal ditempatkan pada odds penuh dan setengah lagi dari modal kalah. Jika lebih dari dua kuda "Dead Heat" maka modal akan dibagi secara sesuai.

3.25.3.Satu lawan Satu (Head to Head)

3.25.3.1.Taruhan Head to head adalah pada satu kuda yang akan menduduki posisi lebih baik dari yang lainnya dalam sebuah pertandingan. Jika satu (atau kedua) kuda scratched/non-runner maka semua taruhan akan dibatalkan dan modal akan dikembalikan. Jika kedua kuda harus Dead Heat maka semua taruhan akan dibatalkan.

3.26. Peraturan Balapan Kuda

3.26.1.Umum

3.26.1.1.Scratching/Non-runner – Bilamana ada kuda yang ditarik dari balapan sebelum atau sesudah masuk di bawah urutan starter (atau jika satu atau beberapa gerbang start tidak terbuka, sehingga menghalangi start yang adil), kuda akan dianggap sebagai non-runner/scratched dan uang yang dipertaruhkan atas kuda itu akan dikembalikan.
3.26.1.2.Dividen Jaminan Minimum – Terdapat dividen jaminan minimum, untuk semua tipe taruhan, Terdapat dividen jaminan minimum untuk semua tipe taruhan, sama dengan unit taruhan.
3.26.1.3.Taruhan Akhir – Jika taruhan diterima secara keliru setelah balapan dimulai, maka taruhan itu akan dinyatakan gugur dan akan dikembalikan.
3.26.1.4.Objection – Bilamana terjadi objection (penolakan) terhadap hasil balapan yang sudah dibukukan, setiap pembayaran akan dibuat sesuai dengan keputusan rapat Pejabat atau Pengurus balapan tersebut.
3.26.1.5.Hasil Resmi – Hasil balapan akan menjadi resmi bila "all clear" atau "weighed in" sudah dinyatakan berdasarkan lintas balap (race track) dan "hasil resmi" dinyatakan oleh penyelenggara.
3.26.1.6.Pembayaran Dividend – Pembayaran akan dilakukan secepat mungkin setelah setiap balapan diputuskan, hasilnya dikonfirmasi dan dinyatakan "resmi".
3.26.1.7.The Company reserves the right at its sole and absolute discretion without the need for explanation or prior notice given to the Customer to refuse or reject any bet, even if the bet is made before the event starts or is within the betting limit (e.g. min/max bet, max bet per match).
3.26.1.8.Pernyataan ini berlaku untuk balapan kuda. Taruhan ini akan di batalkan jika ditengah-tengah balapan terjadi konflik. Disetiap balapan sering terjadi ketidak sesuaian antara pelari dan nomor pelari dan terkadang nama bisa saja terbalik dan dalam keadaan seperti ini jumlah pelari saat balapan akan menang. Untuk mengatasi perbedaan hasil lomba akan ditentukan berdasarkan jumlah pelari.
3.26.1.9.Nama dan nomor kuda. Dalam hal nama kuda dan nomor kuda diterjemahkan ke dalam bahasa lain, versi bahasa Inggris yang akan berlaku.
3.26.1.10.Our Payout condition for the various racing jurisdiction are as follow:-
United Kingdom & Irish Horse Racing Payout Rules (Win & Place Dividend)
No Handicap Race WIN Place Payout for
1st 2nd 3rd 4th
1 4 runners or less YES NO NO NO NO
2 5 runners to 7 runners YES YES YES NO NO
3 8 runners to 15 runners YES YES YES YES NO
4 16 runners and above YES YES YES YES YES
No Non Handicap Race WIN Place Payout for
1st 2nd 3rd 4th
1 4 runners or less YES NO NO NO NO
2 5 runners to 7 runners YES YES YES NO NO
3 8 runners and above YES YES YES YES NO

South Africa Horse Racing Payout Rules (SA Win &Place Dividend)
No Handicap Race & Non Handicap Race WIN Place Payout for
1st 2nd 3rd 4th
1 5 runners or less YES NO NO NO NO
2 6 runners to 7 runners YES YES YES NO NO
3 8 runners to 15 runners YES YES YES YES NO
4 16 runners and above YES YES YES YES YES

 Dubai Racing Payout Rules (Win & Place Dividend)
No Handicap Race & Non Handicap Race WIN Place Payout for
1st 2nd 3rd
1 5 runners or less YES NO NO NO
2 6 runners and above YES YES YES YES

Australia & New Zealand Horse Racing Payout Rules (Australia Win &Place Dividend)
No Handicap Race & Non Handicap Race WIN Place Payout for
1st 2nd 3rd
1 4 runners or less YES NO NO NO
2 5 runners to 7 runners YES YES YES NO
3 8 runners and above YES YES YES YES*
* The exception to this rule occurs when a late scratching has reduced the number of runners to Seven, all three Place dividends will be PAID.

3.26.2.Balapan Kuda Afrika Selatan

3.26.2.1.Balapan Afika Selatan
3.26.2.1.1.Pool Menang
3.26.2.1.1.1.Tujuannya adalah memilih pemenang dari balapan tertentu.
3.26.2.1.1.2.Dividen akan ditentukan dengan membagi pool netto dengan jumlah taruhan unit atas kuda yang menang.
3.26.2.1.1.3.Bilamana ada dua kuda atau lebih yang dinyatakan dead heat, dividen yang dibayar akan dihitung sebagai berikut. Pool netto akan dibagi rata sebanyak yang terdapat dalam dead heater dan tiap porsi yang dihasilkan selanjutnya dibagi dengan jumlah taruhan unit yang dipertaruhkan atas setiap dead heater.
3.26.2.1.2.Kumpulan Pemasangan
3.26.2.1.2.1.Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang dipasang pertama, kedua, ketiga atau keempat dalam balapan tertentu.
3.26.2.1.2.2.Bila ada lima kuda atau kurang yang berpacu, tidak ada pemasangan taruhan dan semua taruhan akan dikembalikan.
3.26.2.1.2.3.Bila ada enam atau tujuh kuda yang berpacu, dividen akan dibayarkan sesuai dengan kuda yang dipasang pertama dan kedua (terlepas dari jumlah kuda yang diberi kartu).
3.26.2.1.2.4.If there are eight to fifteen runners, dividends shall be paid in respect of the horses placed first, second and third (regardless of the total number of carded horses).
3.26.2.1.2.5.Jika terdapat enam belas runner atau lebih, dividend akan dibayar sesuai dengan kuda yang dipasang pertama, kedua dan ketiga (terlepas dari jumlah kuda yang dikartukan).
3.26.2.1.2.6.Pool netto akan dibagi rata sebanyak kuda yang dipasang. Masing-masing porsi akan dibagi dengan jumlah taruhan unit atas tiap kuda yang dipasang, dan hasilnya merupakan dividen yang dibayar.
3.26.2.1.2.7.Untuk tujuan penghitungan dividen, kuda dead heat untuk pemasangan pertama harus sudah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda dead heat untuk pemasangan kedua harus sudah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda dead heat untuk pemasangan ketiga harus sudah mengisi tempat ketiga dan keempat; dan kuda dead heat untuk keempat harus secara gabungan mengisi tempat keempat.
3.26.2.2.Balapan Dubai
3.26.2.2.1.Kemenangan Kumpulan
3.26.2.2.1.1.Tujuannya adalah memilih pemenang pada pacuan tertentu
3.26.2.2.1.2.Dividen ditentukan dengan membagi pool netto dengan jumlah unit taruhan atas kuda pemenang.
3.26.2.2.1.3.Bilamana ada dua kuda atau lebih yang dinyatakan seri, maka dividen yang dibayarkan akan dihitung sebagai berikut. Pool netto akan dibagi rata sebanyak kuda yang seri dan tiap bagian yang dihasilkan selanjutnya dibagi dengan jumlah taruhan unit yang dipertaruhkan atas setiap kuda yang seri.
3.26.2.2.2.Tempatkan kumpulan.
3.26.2.2.2.1.Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang dipasang pertama, kedua, atau ketiga pada pacuan tertentu.
3.26.2.2.2.2.Bila ada lima kuda atau kurang yang berpacu, tidak ada taruhan pemasangan dan semua taruhan akan dikembalikan.
3.26.2.2.2.3.Bila ada lebih dari lima kuda yang berpacu, dividen akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama, kedua, ketiga.
3.26.2.2.2.4.Pool netto akan dibagi rata sebanyak kuda yang dipasang. Masing-masing bagian dibagi dengan jumlah unit taruhan pada masing-masing kuda yang dipasang dan hasilnya adalah dividen yang akan dibayarkan.
3.26.2.2.2.5.Untuk tujuan penghitungan dividen, kuda-kuda yang seri di tempat pertama dianggap telah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda-kuda yang seri di tempat kedua dianggap telah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda-kuda yang seri untuk tempat ketiga dianggap bersama-sama telah mengisi tempat ketiga.
3.26.3.Balapan Kuda Inggris
3.26.3.1.Balapan kuda Inggris akan tunduk pada peraturan British Horseracing Authority.
3.26.3.2.Pool Menang
3.26.3.2.1.Tujuannya adalah memilih pemenang dari balapan tertentu.
3.26.3.2.2.Dividen akan ditentukan dengan membagi pool netto dengan jumlah taruhan unit atas kuda yang menang.
3.26.3.2.3.Bilamana ada dua kuda atau lebih yang dinyatakan dead heat, dividen yang dibayar akan dihitung sebagai berikut. Pool netto akan dibagi rata sebanyak yang terdapat dalam dead heater dan tiap porsi yang dihasilkan selanjutnya dibagi dengan jumlah taruhan unit yang dipertaruhkan atas setiap dead heater.
3.26.3.3.Place Pool
3.26.3.3.1.Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang dipasang pertama, kedua, ketiga atau keempat dalam balapan tertentu.
3.26.3.3.2.Terdapat peraturan yang berbeda untuk taruhan Place Pool, tergantung pada tipe balapan itu, apakah handicap atau tanpa handicap.
3.26.3.4.Balapan Non-Handicap
3.26.3.4.1.Jika terdapat empat runner atau kurang, maka tidak akan ada pemasangan taruhan dan semua taruhan akan dikembalikan.
3.26.3.4.2.Jika terdapat lima hingga tujuh runner, dividen akan dibayar menurut kuda yang dipasang pertama dan kedua.
3.26.3.4.3. If there are more than seven runners, dividend shall be paid in respect of horses placed first, second and third.
3.26.3.5.Balapan Handicap
3.26.3.5.1.Jika terdapat empat runner atau kurang, maka tidak akan ada pemasangan taruhan dan semua taruhan akan dikembalikan.
3.26.3.5.2.Jika terdapat lima hingga tujuh runner, dividen akan dibayar menurut kuda yang dipasang pertama dan kedua.
3.26.3.5.3.Jika terdapat delapan hingga lima belas runner, dividen akan dibayar menurut kuda yang dipasang pertama, kedua dan ketiga.
3.26.3.5.4.If there are more than fifteen runners, dividends shall be paid in respect of horses placed first, second, third and fourth.
3.26.3.5.5.Pool netto akan dibagi rata sebanyak kuda yang dipasang. Masing-masing porsi akan dibagi dengan jumlah taruhan unit atas tiap kuda yang dipasang, dan hasilnya merupakan dividen yang dibayar.
3.26.3.5.6.Untuk tujuan penghitungan dividen, kuda dead heat untuk pemasangan pertama harus sudah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda dead heat untuk pemasangan kedua harus sudah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda dead heat untuk pemasangan ketiga harus sudah mengisi tempat ketiga dan keempat; dan kuda dead heat untuk keempat harus secara gabungan mengisi tempat keempat.

3.26.4.Pacuan Kuda Irlandia

3.26.4.1.Pacuan kuda Irlandia diatur menurut peraturan Irish Horse Racing Authority (Otoritas Pacuan Kuda Irlandia).
3.26.4.2.Kumpulan Pemenang
3.26.4.2.1.Tujuannya adalah memilih pemenang pada pacuan tertentu.
3.26.4.2.2.Dividen ditentukan dengan membagi kumpulan bersih dengan jumlah unit taruhan pada kuda pemenang.
3.26.4.2.3.Bila dua kuda atau lebih dalam posisi seri, dividen yang dibayarkan dihitung dengan membagi kumpulan pemenang ke sebanyak mungkin bagian yang sama besar, sesuai jumlah kuda yang berada dalam posisi seri, kemudian masing-masing bagian hasilnya dibagi dengan jumlah unit taruhan yang dipasang pada masing-masing kuda yang seri.
3.26.4.3.Kumpulan Pemasangan
3.26.4.3.1.Tujuannya adalah untuk memilih kuda yang dipasang pertama, kedua, ketiga atau keempat pada pacuan tertentu.
3.26.4.3.2.Terdapat peraturan yang berbeda untuk taruhan Place Pool, tergantung pada tipe pacuan itu, apakah handicap atau tanpa handicap.
3.26.4.3.3.Pacuan Tanpa Handicap
3.26.4.3.3.1.Bila ada empat kuda atau kurang yang berpacu, tidak ada pemasangan taruhan dan semua taruhan akan dikembalikan.
3.26.4.3.3.2.Bila ada lima hingga tujuh kuda yang berpacu, dividen akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama dan kedua.
3.26.4.3.3.3.Bila ada lebih dari tujuh kuda yang berpacu, dividen akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama, kedua, dan ketiga.
3.26.4.3.4.Pacuan Kuda Handicap
3.26.4.3.4.1.Bila ada empat kuda atau kurang yang berpacu, tidak ada pemasangan taruhan dan semua taruhan akan dikembalikan.
3.26.4.3.4.2.Bila ada lima hingga tujuh kuda yang berpacu, dividen akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama dan kedua.
3.26.4.3.4.3.Bila ada delapan hingga lima belas kuda yang berpacu, dividen akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama, kedua dan ketiga.
3.26.4.3.4.4.Bila ada enam belas atau lebih dari lima belas kuda yang berpacu, dividen akan dibayarkan menurut kuda yang dipasang pertama, kedua, ketiga dan keempat.
3.26.4.3.4.5.Kumpulan bersih dibagi menjadi sebanyak mungkin bagian yang sama besar, sesuai dengan kuda yang dipasang. Masing-masing bagian dibagi dengan jumlah unit taruhan pada masing-masing kuda yang dipasang dan hasilnya adalah dividen yang akan dibayarkan.
3.26.4.3.4.6.Demi kepentingan penghitungan dividen, kuda-kuda yang seri di tempat pertama dianggap telah mengisi tempat pertama dan kedua; kuda-kuda yang seri di tempat kedua dianggap telah mengisi tempat kedua dan ketiga; kuda-kuda yang seri untuk tempat ketiga dianggap telah mengisi tempat ketiga dan keempat; dan kuda-kuda yang seri untuk tempat keempat dianggap bersama-sama mengisi tempat keempat.

3.26.5.Australian Racing, Harness and Greyhound Rules

Definition of Terms
“Backed” means a bet has been made on the contestant, finisher or combination as the case may be.
“Contestant” means in relation to a race, a horse or greyhound entered for the race at the opening of betting on the race, but does not include a horse or greyhound that subsequently scratched from the race.
“Finisher” means in relation to a race, a starter that completes the race, but excludes a starter that is disqualified or declared a non-starter before the declaration of correct weight for the race.
“Investor” means a person who pays for and makes a bet which is accepted by TAB or a racing club conducting an on-course totalizator.
3.26.5.1.Australian horse and greyhound racing will be governed by the Totalizator Rules being enforced by TAB Limited.
3.26.5.2.Win Pool
3.26.5.2.1.The purpose is to select a winner in a specified race.
3.26.5.2.2.Bets shall not be accepted if the number of contestants in a race is less than 2.
3.26.5.2.3.If the number of contestants in the race falls below 2 at any time or if there are no finishers in the race, win pool betting must be terminated and all bets shall be refunded.
3.26.5.2.4.The win dividend pool (less any other amounts deducted in accordance with the rules) is to be divided among the investors on the finisher that placed first in the race.
3.26.5.2.5.If there is a dead-heat for the first place in the race, the dividend shall be calculated as follows: the win dividend pool is to be divided into as many equal parts as there are backed finishers in the dead-heat and a part is allotted to each backed finisher which is to be divided among the investors on the finisher to which part is allotted.
3.26.5.3.Place Pool
3.26.5.3.1. The purpose is to select the finishers that placed first, second, or third as the case may be.
3.26.5.3.2.Bets shall not be accepted if the number of contestants in the race is less than 5.
3.26.5.3.3.If the number of contestants in the race falls below 5 at any time or if there are no finishers in the race, place pool betting must be terminated and all bets shall be refunded.
3.26.5.3.4.There shall be a place pool 2 dividend races if the number of entries in a race received at the deadline for scratchings prescribed by the controlling body or a race club responsible for the conduct of the relevant race meeting is less than 8.
3.26.5.3.5. The place dividend pool for 2 dividend race (less any other amounts deducted in accordance with the rules) is to be divided into 2 equal parts of which one part is to be divided among the investors on the first placed finisher in the race and the second part is to be divided among the investors on the second placed finisher in the race.
3.26.5.3.6.If there is a dead-heat for first place in 2 dividend race, the dividend shall be calculated as follows: the place dividend pool is to be divided into as many equal parts as there are backed finishers in the dead-heat and a part is allotted to each backed finisher which is to be divided among the investors on the finisher to which the part is allotted.
3.26.5.3.7.There shall be a place pool 2 dividend races if the number of entries in a races received at the deadline for scratchings prescribed by the controlling body or a race club responsible for the conduct of the relevant race meeting is 8 or more.
3.26.5.3.8.The place dividend pool for 3 dividend race (less any other amounts deducted in accordance with the rules) is to be divided into 3 equal parts of which one part is to be divided among the investors on the first place finisher; the second part is to be divided among the investors on second placed finisher and third part is to be divided among the investors on the third placed finisher.
3.26.5.3.9. If 2 finishers dead-heat for the first place in a 3 dividend race and both are backed, two thirds of the place dividend pool is to be divided into 2 equal parts and each part is to be divided among the investors on each backed finisher in the dead heat and one third of the place dividend pool is to be divided among the investors on the third placed finisher.
3.26.5.3.10. If 2 finishers dead-heat for the first place in a 3 dividend race but 1 is only backed, the whole of the place dividend pool is to be divided into 2 equal parts; one part is to be divided among the investors on the backed finisher in the dead heat and the second part is to be divided among the investors on the third placed finisher.
3.26.5.3.11. If 2 finishers dead-heat for first place in a 3 dividend race but neither is backed, the whole of the place dividend pool is to be divided among the investors to third placed finisher.
3.26.5.3.12.If 3 or more finishers dead-heat for the first place in a 3 dividend race, the place dividend pool is to be divided into as many equal parts as there are backed finishers in the dead-heat and a part is allotted to each backed finisher which is to be divided among the investors on the finisher to which the part is allotted.
3.26.5.3.13. If the first placed finisher is backed and 2 or more backed finishers dead-heat for the second place in a 3 dividend race, one third of the place dividend pool is to be divided among the investors of the first placed finisher; two thirds of the place dividend pool is to be divided into as many equal parts as there are backed finishers in the dead-heat; a part is allotted to each backed finisher in the dead-heat for second in the race which is to be divided among the investors on the finisher to which the part is allotted.
3.26.5.3.14. If 2 or more finishers dead-heat for second place but 1 only of those finishers is backed, the whole of the place dividend pool is to be divided into 2 equal parts; one part is to be divided among the investors on the first placed finisher and the second part is to be divided amongst the investor on the backed second placed finisher in the dead-head.
3.26.5.3.15. If the first and second placed finishers are backed and 2 or more backed finishers dead-heat for third place in a 3 dividend race, one third of the place dividend pool is to be divided among the investors on the first placed finisher and one third of the place dividend pool is to be divided among the investors on the second placed finisher; one third of the place dividend pool is to be divided into as many equal parts as there are backed finishers in the dead-heat and a part is allotted to each backed finisher in the dead-heat which is to be divided among the investors on the finisher to which the part is allotted.

3.27. Winter Olympic Games Rules & Regulations

3.27.1.General

3.27.1.1.All markets will be settled on the official result declared by the IOC.
3.27.1.2.The original medal ceremony will be the official result for which all bets are settled. Any subsequent disqualifications or amendments to the result will not be considered for betting purposes.
3.27.1.3.All bets will be considered valid if the match or event is completed within the official period of the Olympic Games, irrespective of the actual start time. Should a match or event not be completed, and no official result is given, then all bets will be considered void and will be refunded.
3.27.1.4.Any bets that are accepted in error after an event has actually started (except for live betting) will be considered void and will be refunded.
3.27.1.5.If a team or competitor does not start an event then all bets placed on that selection (including outright (to win Gold Medal) markets) will be considered void and will be refunded. If a named team or competitor in a Money Line (head to head) market does not start an event then all bets on that market will be considered void and will be refunded.
3.27.1.6.Should a Dead Heat occur in outright (to win Gold Medal) markets then, half the stake is applied to the selection at the full odds, while the other half of the stake is lost. Should a Dead Heat occur in Money Line (head to head) markets then the result will be a tie and bets on both competitors will be refunded.

3.27.2.Olympic Medals

3.27.2.1.Markets will be offered on the number of medals won by individuals or countries at the Olympic Games.
3.27.2.2.These markets will refer to either Gold Medals only, or to Total Medals (Gold, Silver and Bronze medals combined).
3.27.2.3.All markets will be settled by the official medal tables released by the IOC immediately after the end of the Olympic Games. Any subsequent changes to the medal table will not be considered for betting purposes.

3.27.3.Moneyline (Head to Head)

3.27.3.1.Which competitor or team will win a match or be placed higher in an event?
3.27.3.1.1.The final placing is decided by the competitor who progresses furthest in the event. If both competitors are eliminated at the same stage then the competitor with the higher official ranking is declared the winner. Should both competitors be eliminated at the same stage but neither competitor is given an official ranking then bets will be considered void.

3.27.4.Ice Hockey

3.27.4.1.Olympic Ice Hockey will follow the normal Ice Hockey rules (3.5.) above.
3.27.4.2.Except for rule 3.5.3 which will be replaced by the following - All bets will be considered valid if the match is completed within the official period of the Olympic Games, irrespective of the actual start time. Bets will also be considered valid if an official result is declared by the IOC. Should a match not be completed, and no official result is given, then all bets will be considered void and will be refunded.
3.27.4.3.Additional markets may be offered (e.g Overtime included or Shootout Winner) and the terms of these markets will be clearly stated in the title.
*Note: Overtime will not be played during preliminary round group matches so ties are possible.

3.28. Netball

3.28.1.All Full-Time markets, including Live betting, will be settled on the final result including overtime (unless otherwise stated).

3.28.2.If a match does not start on the scheduled start date then all bets will be void (unless stated otherwise). If a match is suspended or abandoned then all bets placed will be considered void, except for those on markets which have been unconditionally determined.

3.28.3.First-Half results are the sum of the First and Second Quarters. Second-Half results are the sum of the Third and Fourth Quarters, including any Overtime that may be played.Fourth Quarter results do not include any Overtime that may be played.

3.28.4.If a match is suspended or abandoned then bets placed on unfinished Halves or Quarters will be considered void. If the designated Halves or Quarters are completed then bets will be valid.

3.28.5.The score will not be updated for netball live betting and the handicap shown during live trading refers to the score at the start of the match i.e. 0-0. The times and scores displayed are for reference purposes only.

3.29. Peraturan Taruhan Number Game

3.29.1.Konsep Dasar

3.29.1.1.Permainan ini dimainkan dengan melakukan penaruhan pada angka pada bola yang diambil dari mesin bingo.
3.29.1.2.Perusahaan akan menyediakan odds langsung pada penarikan acak bola. Anda bisa menempatkan taruhan pada odds, pada jenis taruhan yang dijelaskan dibawah.

3.29.2.Tipe Taruhan

3.29.2.1.Umumnya, ada 2 tipe taruhan yang tersedia untuk Number Game
(A)Pre- Games : Pemain bisa menempatkan sebelum permainan dimulai, tetapi ketika permainan dimulai tidak bisa menempatkan taruhan.
(B)Permainan Berjalan: Pemain dapat menempatkan taruhan setelah permainan dimulai dan odds yang berbeda akan diberikan untuk setiap bola yang ditarik.

3.29.3.Tipe Taruhan.

3.29.3.1.Tipe Pre game adalah dibawah :
(A)Over/under, Bola pertama dtarik atau bola terakhir ditarik.
(B)Odd/Even, Bola Pertama atau Bola Terakhir ditarik.
(C)Odd/Even (FT) (jumlah tiga bola ditarik)
"Bola terakhir diambil" merupakan terakhir dari nomor yang sebelumnya diatur pada bola bingo untuk penarikan. Apabila ada alasan bola terakhir tidak ditarik, semua taruhan akan diputuskan dibatalkan dan semua taruhan pada taruhan terkahir akan dikembalikan.
Pembayaran akan dibuat pada permainan lengkap. Permainan lengkap ialah dimana permainan yang bola terkahir diambil tanpa adanya kerusakan pada tahap tersebut. Apabila ada kerusakan, perusahaan berhak untuk menarik permainan dan mengembalikan taruhan.
3.29.3.2.Over/Under. Bola pertama ditarik atau bola terakhir ditarik.
Perusahaan akan menawarkan odds pada angka dari bola 1 atau bola terkahir apakah "over" atau "under"
Over 1 pertama/terakhir - No Bola 38 - 75 termasuk bola Over
Under 1 pertama/ terakhir - No Bola 1 - 37 termasuk bola Under
Contoh : Bola angka 30 ditarik sebagai bola terkahir ketika permainan, oleh karena itu "Under" menang
3.29.3.3.Odd/Even Bola pertama atau terakhir ditarik
Perusahaan akan menawarkan odds pada angka dari bola 1 atau bola terkahir apakah "odd" atau "even"
Odd - Odd berangka bola bingo dimasukkan sebagai bola odd
Even - Even berangka bola bingo dimasukkan sebagai bola even
Contoh : Bola angka 30 ditarik sebagai bola pertama ketika permainan, oleh karena itu "Even" menang
3.29.3.4.Odd/Even FT (jumlah dari 3 bola ditarik)
Perusahaan akan menawarkan odds dari jumlah dari 3 bola yang ditarik apakah menjadi odd atau even angka.
Odd (FT) - Jumlah dari tiga bola yang ditarik ialah angka odd
Even (FT) - Jumlah dari tiga bola yang ditarik ialah angka even
Contoh : Bola berangka 07, 13 dan 20 ditarik, dan jumlah dari angka dari bola ini ialah 40. 40 ialah angka even, oleh karena itu "even" (FT) Menang taruhan.

3.29.4.Permainan Berjalan

3.29.4.1.Ada 3 jenis taruhan yang tersedia untuk permainan berjalan.
•A. Selanjutnya Odd/even
•B. Selanjutnya Over/Under
•C. Selanjutnya Hi/lo
3.29.4.2.Selanjutnya Odd/Even
3.29.4.2.1.Setelah bola angka ditarik, perusahaan akan menawarkan odds apakah angka selanjutnya akan "odd" atau "even". Pemain dapat menempatkan bet kapanpun setelah permainan dimulai. Permainan berakhir apabila sejumlah angka tertentu sudah ditarik, pada kebijakan perusahaan.
3.29.4.3.Selanjutnya Over/Under
3.29.4.3.1.Setelah setiap bola ditarik, apabila perusahaan akan menawarkan odds apakah bola selanjutnya akan "Over" atau "Under". Pemain dapat menempatkan taruhan kapanpun setelah permainan dimulai.
Angka bola 1 sampai 37 dimasukkan sebagai "Under"
Angka bola 38 sampai 75 dimasukkan sebagai "over"
Permainan berakhir ketika sejumlah angka tertentu telah ditarik, sesuai dengan kebijakan perusahaan.
3.29.4.4.Next High/Lo
3.29.4.4.1."Setelah setiap bola diambil, Perusahaan akan menawarkan odds untuk di mana bola terambil berikutnya akan mempunyai nomor yang lebih tinggi atau rendah. Pemain bisa meletakkan taruhan kapan saja setelah permainan dimulai. Permainan berakhir ketika nomor bola tertentu telah diambil, atas kebijaksanaan Perusahaan. "

3.29.5.Penambahan aturan

3.29.5.1.Bola diambil dari mesin bingo dibaca oleh scanner otomatis. Perusahaan mengambil semua langkah yang wajar dan tindakan pencegahan sehubungan dengan akurasi pemindai. Meskipun langkah-langkah tersebut dan tindakan pencegahan, Anda menerima bahwa sifat dari permainan ini adalah sedemikian rupa sehingga sangat cepat dan bergantung pada hasil yang cepat yang dihasilkan oleh scanner otomatis. Oleh karena itu, dalam kasus terpencil perbedaan antara jumlah bola ditampilkan pada video streaming dan jumlah bola sebagai telah dibaca oleh scanner otomatis, Perusahaan berhak untuk mengandalkan pemindai otomatis sebagai hasil akhir. Anda menerima bahwa keputusan Perusahaan adalah final dan mengikat dalam hal ini.Simak Baca secara fonetik Beri peringkat terjemahan
3.29.5.2.Semua permainan berjalan akan diselesaikan setelah setiap bola ditarik.
3.29.5.3.Anda mengakui bahwa pada penentuan dan pertimbangan Perusahaan, Perusahaan mempunyai hak mutlak untuk mengubah, membatalkan, menunda, menghapus, memodifikasi atau restart permainan apapun, atau menolak atau membatalkan taruhan, dengan alasan acara kebetulan, tindakan perang , bencana alam, listrik padam kesalahan, manusia atau kesalahan atau kelalaian oleh karyawan Perusahaan yang melanggar standar industri kerja, kerusakan perangkat lunak, dan setiap peristiwa serupa lainnya. Keputusan Perusahaan bersifat final dan mengikat.

3.29.9. Scorecard Fitur

3.29.9.1.Kartu catatan angka jumlah permainan adalah fitur yang tersedia di live streaming dan ditunjuk oleh tombol Papan kartu. Kartu catatan angka jumlah permainan menggantikan fitur permainan menghasilkan live streaming.
3.29.9.2.Ini scorecard permainan nomor menunjukkan hasil untuk setiap bola yang diambil dari mesin dan untuk setiap jenis taruhan di scorecard. Untuk hasil di bola terakhir / u, o / e dan prajurit atau FT o / e, maka akan muncul setelah bola ke 3 diambil. Pada mouseover, setiap hasil dari "u" atau "o" akan menampilkan hasil ditampilkan sebagai kombinasi angka yang menunjukkan jumlah bola yang ditarik dan permainan, dipisahkan dengan koma.
Contoh: Hasil "44,01234" berarti jumlah bola "44" diambil dalam permainan tidak ada. "01234".
Fitur ini dimaksudkan untuk digunakan sebagai referensi Pemain hanya untuk membantu mereka menentukan hasil yang mungkin dari hasil imbang berikutnya berdasarkan hasil sebelumnya imbang.

3.30.Permainan Olimpiade

umum

Semua pasar akan diselesaikan pada hasil resmi dinyatakan oleh IOC. Upacara medali asli akan menjadi hasil resmi untuk semua taruhan yang diselesaikan. Setiap diskualifikasi berikutnya atau perubahan hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk taruhan tujuan Semua taruhan akan dianggap sah jika pertandingan atau peristiwa selesai dalam jangka waktu resmi Olimpiade, terlepas dari waktu mulai sebenarnya (kecuali sepakbola. Jika pertandingan atau peristiwa tidak akan selesai, dan tidak ada hasil resmi diberikan, maka semua taruhan akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Setiap taruhan yang diterima dalam kesalahan setelah peristiwa sebenarnya telah dimulai (kecuali untuk taruhan hidup) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jika sebuah tim atau pesaing tidak dimulai suatu acara maka semua taruhan ditempatkan pada bahwa seleksi (termasuk langsung (untuk memenangkan Medali Emas) pasar) akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Jika sebuah tim bernama atau pesaing di Line Uang (head to head) pasar tidak dimulai suatu acara maka semua taruhan pada pasar yang akan dianggap batal dan akan dikembalikan. Apabila Dead Heat terjadi di Outright (untuk memenangkan Medali Emas) pasar kemudian, setengah tiang diterapkan untuk seleksi di peluang penuh, sementara separuh lainnya dari saham hilang. Haruskah Dead Heat terjadi di Pasar Money Line (head to head) maka hasilnya akan menjadi seri dan taruhan pada kedua pesaing akan dikembalikan.

Medali Olimpiade

Pasar akan ditawarkan pada jumlah medali yang dimenangkan oleh individu atau negara di Olimpiade 2012. Pasar-pasar ini akan mengacu ke Medali Emas saja, atau untuk Medali Total (Emas, Perak dan Perunggu medali gabungan). Semua pasar akan diselesaikan oleh tabel medali resmi yang dirilis oleh IOC segera setelah berakhirnya Olimpiade. Setiap perubahan selanjutnya ke meja medali tidak akan dipertimbangkan untuk taruhan tujuan.

3.31.Balap Sepeda

Semua pasaran, pemenang akan ditetapkan berdasarkan pada hasil resmi yang dikeluarkan oleh situs resmi setelah setiap perlombaan. Setiap diskualifikasi berikutnya atau perubahan hasilnya tidak akan dipertimbangkan untuk tujuan taruhan.

Jika perlombaan ditunda atau ditinggalkan, maka semua taruhan dianggap sah jika balapan dilanjutkan dalam waktu satu jam 24 kedaluwarsa.

Dalam pasaran Head to Head, kedua pembalap harus memulai balapan untuk taruhan akan berlaku. Pembalap dengan posisi finish yang lebih baik akan dinyatakan sebagai pemenang. Jika kedua pembalap gagal menyelesaikan maka taruhan akan dinyatakan batal dan akan dikembalikan.